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大约有 1,928 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

1811. Button Skin切割问题 切图不准确 [ 51%]

Button Skin切割问题 切图不准确 等分的两个按钮状态 设置statenum=2的情况下 状态切割不准确 某个状态纵向总是会多切1像素 附件 : --> 2017-09-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

1812. laya.ani.bone.Skeleton [ 51%]

...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1813. 关于Dialog的closeHandler问题 [ 51%]

关于Dialog的closeHandler问题 为Dialog设置了 closeHandler,但是如果调用 popup(true)的话 无法触发。 查看源码发现 true的话 会直接调用 removeChildren()方法 而closeHandler是在_doClose中调用, 请问我是否可以修改源码,完成我想要的效果,即...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

1814. config.jsh中无法使用confirm [ 51%]

...用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 问题状态 最新活动: 2018-01-19 16:28 浏览: 1017 关注: 3 人 浪货界扛把子 • 2018-01-16 10:57 apk安卓项目 Monica • 2018-01-16 11:00 @浪货界扛把子:apk下也不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

1815. laya.ui.Panel [ 51%]

...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1816. laya.device.media.Video [ 51%]

...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  buffered : *[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1817. 关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ [ 51%]

...时更新的坐标     roleModel.transform.position = _position;     //设置射线原点     ray2.origin=new Vector3(roleModel.transform.position.x, roleModel.transform.position.y+10, roleModel.transform.position.z);    //物理射线与碰撞器相交检测    Physics.rayCast(ray2, rayCa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

1818. GlowFilter和TimeLine/Tween一起用的问题 [ 51%]

...个发光滤镜 //var glowFilter = new GlowFilter("#ffff00", 10, 0, 0); //设置滤镜集合为发光滤镜 //ape.filters = [glowFilter]; splashSp(ape); } })(); 2018-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

1819. laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 [ 51%]

...Unity运行效果一致   将下图上方的cube Transform属性的Scale 设置为5:1:1的比例将X轴 Scale 拉伸5倍后 再讲BoxCollider的Center属性 x 设置为偏移 -0.3 得到如下效果     接下来我们来看看unity 的运行效果: unity 运行效果图: 再来看看laya 的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191019

1820. laya.ui.TextArea [ 50%]

...alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513