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大约有 2,789 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

1811. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 61%]

...; uniform mat4 u_WorldMat; attribute vec3 a_Normal; varying vec3 v_Normal; void main() { gl_Position = u_MvpMatrix * a_Position; mat3 worldMat=mat3(u_WorldMat); v_Normal=worldMat*a_Normal; gl_Position=remapGLPositionZ(gl_Position); } ``` 片元着色器 `simpleShader.fs` 代码如下: ```c++ #ifdef ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1812. ScrollRect设置会引起其他的UI资源无法正在显示 [ 61%]

...= new Handler(this,StartMove,[len]); } private function StartMove(len:int):void { trace("[TestView.StartMove]") // TODO Auto Generated method stub Laya.timer.loop(100,this,UpdatePath,[len]); } private function UpdatePath(len:int):void { // TODO Auto Generated method stub var show:int = len -1; for(v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

1813. 使用HttpRequest向外部链接请求ip所在省份时,遇到 No 'Access-Control-Allow-Origin' header错误 [ 61%]

...pRequest();             req.once(Event.COMPLETE, this, function():void             {                 trace(req.data);             });             req.once(Event.ERROR, this, function():void             {                 trace("Http...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170120

1814. laya.utils.Utils [ 61%]

..., coordinateSpace:Sprite, x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):void[static] 使DOM元素使用舞台内的某块区域内。 Utils  getGID():int[static] 获取一个全局唯一ID。Utils  getGlobalPosAndScale(sprite:Sprite):Rectangle[static] 计算传入的显示对象 Sprite 的全...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1815. 文本-自动调整文本尺寸 [ 61%]

...showall"; Laya.stage.bgColor = "#232628"; this.setup(); } private setup(): void { // 该文本自动适应尺寸 var autoSizeText: Text = this.createSampleText(); autoSizeText.overflow = Text.VISIBLE; autoSizeText.y = 50; // 该文本被限制了宽度 var widthLimitText: Text = this.createSampleTex...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303

1816. 添加或修改物理ChainCollider属性points时,报错 [ 61%]

...写的,点击2次场景就会报错。: onStageClick(e: Laya.Event): void { //停止事件冒泡,提高性能,当然也可以不要 e.stopPropagation(); //舞台被点击后,使用对象池创建子弹 let flyer: Laya.Sprite = Laya.Pool.getItemByCreateFun("bullet", this.bullet.cr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

1817. 网络和格式-ProtocolBuffer [ 61%]

....proto", this.onAssetsLoaded); } private onAssetsLoaded(err:any, root:any):void { if (err) throw err; // Obtain a message type var AwesomeMessage:any = root.lookup("awesomepackage.AwesomeMessage"); // Create a new message var message:any = AwesomeMessage.create( { awesomeField: "AwesomeString" }); /...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

1818. 网络和格式-ProtocolBuffer [ 61%]

....proto", this.onAssetsLoaded); } private onAssetsLoaded(err:any, root:any):void { if (err) throw err; // Obtain a message type var AwesomeMessage:any = root.lookup("awesomepackage.AwesomeMessage"); // Create a new message var message:any = AwesomeMessage.create( { awesomeField: "AwesomeString" }); /...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303

1819. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { // 加载Spine动画数据资源(json文件),注意一定要设置为Laya.Loader.SPINE类型,否则不会把json认为是SPINE资源 Laya.loader.load("girl2/mix-and-match-pro.json", Laya.Loader.SPINE).then(() =...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

1820. 打包发布vivo,调试黑屏 [ 61%]

...sion.FILENAME_VERSION);4-在成功回调中加载场景 onVersionLoaded(): void { //激活大小图映射,加载小图的时候,如果发现小图在大图合集里面,则优先加载大图合集,而不是小图 Laya.AtlasInfoManager.enable("fileconfig.json", Laya.Handler.create(this, this.o...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191130