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大约有 23,154 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0419 秒)

1821. DragonBone动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 90%]

...新版本为准。 DragonBones(龙骨)骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,通过LayaAirIDE自带的转换工具,可以将DragonBones骨骼动画格式转换为LayaAir引擎支持的骨骼动画格式。 ### 1、原版DragonBones骨骼动画的导出 #### 1.1 导出...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1822. 使用UrlLoader加载图片,flash获取data为byteArray,翻译成h5后data为image? [ 90%]

使用UrlLoader加载图片,flash获取data为byteArray,翻译成h5后data为image? package { import flash.display.Bitmap; import flash.display.Loader; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.net.URLLoader; import flash.net.URLLoaderDataFormat; import flash.net.UR...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151228

1823. ui编辑器导出的类 成员变量,在使用的时候发现undefined [ 90%]

ui编辑器导出的类 成员变量,在使用的时候发现undefined 用ui编辑器编辑了一个view , view 里面装了个list, list的列表项为box, box中放了一个button,然后导出,在导出的类里面确实可以看到 这个button的名字,但在使用这个button的时候,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170120

1824. 求教下如何使用Laya的函数库实现从四元数转换到欧拉角,欧拉角转换到四元数? [ 90%]

求教下如何使用Laya的函数库实现从四元数转换到欧拉角,欧拉角转换到四元数? 求教下如何使用Laya的函数库实现从四元数转换到欧拉角,欧拉角转换到四元数?我们项目需要实现物件方向的插件旋转动画,谢谢!现在实现的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200721

1825. 图片使用了RGBA4444如何让纹理也是RGBA4444的? [ 90%]

图片使用了RGBA4444如何让纹理也是RGBA4444的? 需要设置什么东西吗 我看网上有这么一段 在游戏中生成纹理的时候还是会转换成RGBA8888的格式,以cocos2d-x为例,你需要调用 CCTexture2D::setDefaultAlphaPixelFormat(kCCTexture2DPixelFormat_RGBA4444); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171124

1826. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 90%]

...中,关卡设计需要传送带,齿轮传动,移动平台等装置,使用以下关节组合,可以快速的制作出能产生约束关系的系统。 ​ 本篇内容需要用到三种关节: ​ 平移关节`PrismaticJoint` , 旋转关节`RevoluteJiont`,齿轮关节`GearJoint`。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1827. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 90%]

## CommandBuffer使用文档 > Engine Version : 2.9.0 beta Update : 2020-11-03 ### 1、简介 CommandBuffer为渲染命令缓冲区,保存了渲染命令列表。当我们将一些渲染指令添加到CommandBuffer后,可以实现对渲染流程的控制,将这些指令在我们想要的时机...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1828. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 90%]

# Shader预编译 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-10* 在使用Shader时,引擎才会去编译Shader。所以在Shader较为复杂时,就有可能会导致显示卡顿。为了避开这些卡顿问题,就需要去预编译Shader。 > 新版本预编译Shader优化 在2.4.0版本,我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1829. 烘培骨骼动画使用crossFade播放会变形 [ 90%]

烘培骨骼动画使用crossFade播放会变形 我直接在官网示例上的烘培骨骼动画示例上,修改为crossFade播放之后, 会出现短暂的模型大幅度变形. 请官方大大解答下 附件 : --> 2021-01-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210111

1830. DragonBone动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 90%]

...新版本为准。 DragonBones(龙骨)骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,通过LayaAirIDE自带的转换工具,可以将DragonBones骨骼动画格式转换为LayaAir引擎支持的骨骼动画格式。 ### 1、原版DragonBones骨骼动画的导出 #### 1.1 导出...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715