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大约有 6,214 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0136 秒)

1821. laya.d3.core.particleshuriken.module.TextureSheetAnimation_API3.0 [ 66%]

...eSheetAnimation Class TextureSheetAnimation TextureSheetAnimation 类用于创建粒子帧动画。 Hierarchy TextureSheetAnimation Implements IClone Index Constructors constructor Properties cycles enable enableUVChannels randomRow rowIndex tiles type Accessors frame startFrame Methods clone cloneT...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1822. 2.8.1 碰撞的物体被跟着被碰撞的物体一起旋转 [ 66%]

... a、b2个物体 都是同一个由unity3d导出模型(带刚体)clone创建的,a移动 b不移动,a移动碰到b,b旋转,a也会随着一起旋转 附件 : --> testing.zip 2020-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200828

1823. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...器和 Spine 运行时(Runtime)两部分组成。Spine 编辑器用于创建和调整动画,支持导入位图资源、绑定骨骼、调整关键帧,并设置动画参数。 Spine 运行时则是官方提供的一系列开源库,LayaAir 引擎正是通过引入Spine 运行时的方式,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

1824. [LayaAir3]3.3.0 beta.3 导出微信小游戏spine4.2加载失败 [ 66%]

...中没有分包,测试用机型是华为mate50。 以下是我的具体创建测试流程 1.运行LayaAir3.3.0-beta.3 - 创建项目-2d空项目 - 项目设置 宽度:750 高度:1600 缩放模式:fixedheight 屏幕模式:垂直 2.把spine资源拖入resources 3.项目设置-引擎模块-s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250523

1825. laya.net.LoaderManager [ 66%]

...Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  LoaderManager() 创建一个新的 LoaderManager 实例。 注意:请使用Laya.loader加载资源,这是一个单例,不要手动实例化此类,否则会导致不可预料的问题。 LoaderManager  cacheRes(url:String, data:*):v...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1826. laya.ani.bone.canvasmesh.SkinMeshForGraphic_API3.0 [ 66%]

...MeshForGraphic Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/SkinMeshForGraphic.ts:9 创建SkinGraphic Mesh数据 Returns SkinMeshForGraphic Properties canvasPadding canvasPadding: number = 1 Inherited from MeshData.canvasPadding Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/MeshData.ts:43 扩展像素,用来去除黑...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1827. 微信小游戏iphoneX适配 (noborder 模式) [ 66%]

... 之前发帖子询问了   我描述一下现在的问题 1、首先我创建一个laya微信小游戏项目  2、创建一个UI界面 如下图、 3、将UI界面添加到舞台 //初始化微信小游戏 Laya.MiniAdpter.init(); //程序入口 Laya.init(750, 1334, true); //适配模式 Laya.stag...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

1828. [LayaAir3][LayaAir3.0.10]预制体的Scale变化会导致transform.getForword输出也发生变化 [ 66%]

...,如:放大10倍。 然后将此预制体预加载后在游戏中进行创建,此时对其调用transform.getForword(outVec), 发现outVec居然会随着scale一起增大! 是原本就如此设计的吗? 附件 : --> 2024-01-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240117

1829. HSlider属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 66%]

...0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.HSlider)。 ## 2、通过LayaAirIDE创建HSlider组件 ### 1.1 创建HSlider ​ 点击选择资源面板里的 HSlider 组件资源,拖放到页面编辑区,即可添加 HSlider 组件到页面上。 ​ HSlider 拖放到编辑器区后,设置sizeGrid...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1830. HSlider属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 66%]

...0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.HSlider)。 ## 2、通过LayaAirIDE创建HSlider组件 ### 1.1 创建HSlider ​ 点击选择资源面板里的 HSlider 组件资源,拖放到页面编辑区,即可添加 HSlider 组件到页面上。 ​ HSlider 拖放到编辑器区后,设置sizeGrid...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714