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Laya_社区(1672) Laya2.0_文档(195) Laya3.0_api(132) Laya2.0_api(105) Laya3.0_文档(94) laya_api(67) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
...何区域让模型运动到此处 看API有将3D坐标转换为2D坐标,并且官方有给出示例,鼠标点击貌似现在是通过射线检测鼠标是否有场景中某个模型碰撞来确定位置,如果我需要点击屏幕中的空白处来移动模型如何实现呢?直接将Laya.st...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
...集打包?碎图做成一张图片可以有效的降低drawcalls, 是并且渲染文字最好能单独放在一个层,防止和图片的渲染相互切换 夏^O^雨 • 2018-05-29 16:32 @kezhiyu:图集已经打包了的 夏^O^雨 • 2018-05-29 16:37 @kezhiyu:我们首页才几个文本 kezhiy...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
...在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 Panel加了vScrollBarSkin还是不能滚动 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 鼠标滚轮滚动事件 怎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180612
...自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bitmap : Au...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...个protobuf.js放libs下面。 同上,需要在index.js里面require,并且比protoAll.js要先。 建议这个protoAll.js不要放libs目录,毕竟作为协议会经常修改。可以直接放js目录下面。 在require("js/bundle.js")前面加上require("js/protoAll.js")即可。 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190228
...还会进行合并。比如在build-templates/wxgame里放置game.json,并且内容为 {"showStatusBar": true },那么最终的game.json文件里这个key值就会被加入,并且引擎模版里的game.json其他key值会保留。 在游戏好友排行榜的开发中,发布后的release目...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : Str...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...进行交互(单击、双击等)后,才允许自动播放声音。 并且,不同的浏览器对视频播放的协议要求不同,开发者可以通过代码设置视频纹理更新帧率: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @prope...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...少加载的内容来控制。缓存数据一般只是存存文字资料。并且缓存不能大于50还是60M好像。 2018-01-22 1 0 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: hill_0219 小游戏的缓存是物理缓存,有50M,50M以内LayaAir引擎适配库会自动管理,超过50M要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180120
...自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : S...
来源: laya_api 发布时间: 20170929