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Laya_社区(1839) Laya2.0_文档(54) Laya3.0_文档(45) Laya3.0_api(2) laya_api(1) Laya2.0_示例(1) Laya2.0_api(1)
...固定的值。 HttpRequest感觉没有发成功 图片添加点击事件 有的不生效 Text类中竟然没有pos函数的api~ anchor锚点设置不生效 2.7.1 加载的ttf不生效 问题状态 最新活动: 2018-06-29 17:47 浏览: 1387 关注: 2 人 momo199059 • 2018-01-04 11:56 HtmlDivEleme...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180104
...分享 微博 QZONE 微信 懒货 赞同来自: 还发现了一个问题,有的模型绑定上Animator动画后使用unity插件的run预览、导出都会导致Unity卡死。没有报错unity直接死掉,表现就像是插件内死循环了一样。查了下没有重名的关节也没有重名...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220216
...到百度坐标,才能在百度地图上显示正确的位置。 注意有的设备浏览器获取到的坐标可能是谷歌坐标,这时convertor.translate的第三个参数就不是5,而是3。 ##### 2.4 convertToBaiduCoord函数: ```java // 将原始坐标转换为百度坐标 function ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...边形顶点 除了通用的灯光属性外,2D自由形态光有两个特有的属性,其一是“多边形顶点”,通过该属性,用户可以自由控制灯光的形态。 添加自由形态光的组件后,IDE默认设置了一个矩形灯光形状,开发者可以通过顶点数据...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 (图2-1) 这个灯光组件只有一个精灵光纹理属性是特有的,其余属性都是通用属性。 该属性用于设置精灵贴图,用于定义灯光的形状和外观。这里设置的图片需要在导入后设置为精灵纹理,如图2-2所示。 (图2-2) 例如,需...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...播放动画时,我们可以发现它跟随骨骼动画而变化了。 有的时候,我们需要在刚开始的时候无武器,但又需要挂点,为以后换武器作准备,那么我们也可以在骨骼下放入一个空节点容器GameObject,需要的时候再往里添加不同的3D...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...播放动画时,我们可以发现它跟随骨骼动画而变化了。 有的时候,我们需要在刚开始的时候无武器,但又需要挂点,为以后换武器作准备,那么我们也可以在骨骼下放入一个空节点容器GameObject,需要的时候再往里添加不同的3D...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...-09 18:26 浏览: 1591 关注: 4 人 Laya_Aaron • 2018-02-06 15:24 git上有的,fbx ,网球boy
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
...游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按以下方式进行调整...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按以下方式进行调整...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715