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大约有 2,460 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

1821. 火狐浏览器、360极速浏览器中最小化时,动画停止的解决问题 [ 55%]

... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 H5动画和节奏的一个加速! 问题状态 最新活动: 2017-07-10 17:44 浏览: 1178 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710

1822. 发现一个bug:用setValue()改变模型的localposition属性值的时候,没有相应的改变position的属性值;反之也是一样 [ 55%]

... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 移植了一个游戏 代码重新 写的 问题状态 最新活动: 2018-12-28 11:10 浏览: 2044 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

1823. 自定义按钮组件,skin不显示问题 [ 55%]

...d 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 问题状态 最新活动: 2018-09-04 18:04 浏览: 1570 关注: 2 人 程序未响应 • 2018-07-20 11:18...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

1824. 自动补全的功能,提示如何在次显示? [ 55%]

...~ 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2017-09-27 18:11 浏览: 773 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927

1825. 在360度浏览模式中,我要加一个物体,让它和相机的相对关系始终保持不变,怎么实现 [ 55%]

... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2016-08-05 15:26 浏览: 1603 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20160805

1826. Laya2.5--发布oppo[rpk]加载3D资源完成后蓝屏|黑屏|花屏 [ 55%]

... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 LayaAir2D示例 Mac 2.0.0beta3 Chrome调试黑屏 laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200522

1827. [LayaAirIDE3]ui系统配置下的默认ui组件相关问题 [ 55%]

...注意的 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 问题状态 最新活动: 2025-07-15 20:55 浏览: 3338 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20250703

1828. LayaAir2.0.0 beta5.1 IDE 资源管理器显示不完整 [ 55%]

... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 问题状态 最新活动: 2018-12-21 17:18 浏览: 889 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181221

1829. 更新到1.74的ide和engine后界面都乱了,使用1.73是好的 [ 55%]

...到1.74的ide和engine后界面都乱了,使用1.73是好的 就是所有移动了注册点位置的组件,位置都不对。麻烦告知如何修正,因为编辑器显示是正常,但是编译后显示却不正常。 相关链接 : http://ask.layabox.com/question/4477?notification_id=15378&...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170526

1830. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 55%]

...个进度条,一个序列帧动画,一个图片,让这个sprite左右来回移动. 我的做法是启动frameLoop, 每帧移动3个像素. 结果是开始帧率在60,渲染时间保持在16, 过了大概15秒以后,渲染时间就会增加,帧率变慢,请问是什么原因导致的? /**************...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515