大约有 1,905 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)
Laya_社区(1622) Laya2.0_文档(126) Laya3.0_文档(67) Laya3.0_api(41) Laya2.0_api(32) laya_api(13) Laya2.0_示例(3) Laya_示例(1)
...地形编辑功能暂未开放外,在游戏中所有可见元素都是可产生交互的。 如此复杂的游戏元素同屏出现,在拖动、缩放、以及交互的过程中,对页面性能压力极大。然而在LayaAir引擎的支撑下,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160413
...例如父节点改变了位置,或旋转了角度,子节点也会同步产生变化。 3D节点的根节点是Scene3D,2D节点的根节点是Scene2D。2D与3D节点之间不可以混合形成父子层级关系。 3.2 工程管理面板 工程管理面板里,包括了项目全部的资源与...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 2.2 优化DrawCall 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...一个 Bitmap。这样的机制,就可能让开发者在内存管理时产生误解:"销毁了一个2D的 Texture ,那么他所占的显存也应该被释放"。 **这样想是不对的。由于Texture机制 ,Texture并不是真正的资源对象,他所属的bitmap才是真正占用显...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...基础属性,如图2-3所示 (图2-3) 接收阴影 Receive Shadow ,产生阴影的设置 Case Shadow 和光照贴图的缩放和偏移等基础属性,在这里就不介绍了 2.3 像素线材质 首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下 Material 的 Shader 是 BlinnPhon...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...轮关节:用来模拟两个齿轮间的约束关系,齿轮旋转时,产生的动量有两种输出方式,一种是齿轮本身的角速度,另一种是齿轮表面的线速度 Hierarchy JointBase GearJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton collideConnected joint1...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...一个 Bitmap。这样的机制,就可能让开发者在内存管理时产生误解:"销毁了一个2D的 Texture ,那么他所占的显存也应该被释放"。 **这样想是不对的。由于Texture机制 ,Texture并不是真正的资源对象,他所属的bitmap才是真正占用显...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...一个 Bitmap。这样的机制,就可能让开发者在内存管理时产生误解:"销毁了一个2D的 Texture ,那么他所占的显存也应该被释放"。 **这样想是不对的。由于Texture机制 ,Texture并不是真正的资源对象,他所属的bitmap才是真正占用显...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Renderer.castShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:407 是否产生阴影。 Returns boolean Inherited from PixelLineRenderer.castShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:411 是否产生阴影。 Parameters value: boolean Returns void cull get cull(): number set cull(value:...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ocus和onBlur事件监听不到 Animation如何加点击事件 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 鼠标滚轮滚动事件 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170601