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...时,不会小于这里设置的值。例如,如果这里设置了30,并且一个节点在排列时要求宽度为10,则节点最后的宽度会被设置为30。 Scroll Item To View On Click 勾选后,当点击某个item时,如果这个item处于部分显示状态,那么将会自动滚...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : Str...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...点,在游戏启动时自动创建。它在整个游戏中只有一个,并且总是显示在所有场景的最前面。一般来说,我们只做的UI界面直接放在场景(Scene2D)中即可,无需添加到GRoot下。如果调用GRoot的showPopup,或者显示窗口(GWindow),这...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : S...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...戏url,在运行游戏的时候所有资源都是即时从网上下载,并且缓存到本地 b、资源包:是把项目的所有资源(其中包括:js、html、图片、声音等)按照Laya.Player的格式进行打包,并拷贝到apk的资源目录下。运行游戏的时候直接...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151028
...在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 怎么实现同一个工程内分包? 问题状态 最新活动: 2017-08-15 10:35 浏览: 4060 关注: 7 人 mayzhengxi • 2017-08-15 18:14 变暗调颜色吧 yonghua5416 • 2017...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170811
...件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ComponentProtected Methods MethodDefined By _onDestroy():void[override...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : S...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190312
...void 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Node de...
来源: laya_api 发布时间: 20170929