大约有 2,016 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)
...ikenParticleMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] ShurikenParticleMaterial SHADERDEFINE_TINTCOLOR : int[static] ShurikenParticleMaterial srcBlend : int源混合参数,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...两种,天空盒反射与自定义反射。想要有反射效果就必须Shader中如果没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射。关于环境反射更多的是推荐在Unity中设置好后再导出使用。 天空盒反射:直接反...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...网络加载并且实例化出来,用loading遮一下来处理预编译shader,然后使用过程中都从对象池里取的,还是我代码哪里写的不对了? 峯 • 2020-02-06 18:03 一些安卓手机三指截屏的时候会报这个 峯 • 2020-02-06 18:06 红米K20pro dpapa • 2020-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200108
...运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171103
...渲染吗? Image元件读不了资料流 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 问题状态 最新活动: 2018-07-13 16:02 浏览: 1390 关注: 2 人 137*****162 • 2018-07-13 16...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180713
...克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201103
...最新版本:1.7.16) LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 添加发光滤镜,会导致UI位置偏移 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250212
...信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 请问一下怎样动态加载prefab 2.5引擎版本webgl使用遮罩动态变换位置和缩放时,会有线条,并未遮罩完整 关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170209
...Air3D并不支持导出原始unity中的脚本组件,unity中的自定义shader , 操作过程中,请把unity中跟场景无关的东西,全部删掉。如还有问题,跟帖下资源,打成unitypackage压缩后发我! 2017-03-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170112
...两种,天空盒反射与自定义反射。想要有反射效果就必须Shader中如果没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射。关于环境反射更多的是推荐在Unity中设置好后再导出使用。 天空盒反射:直接反...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715