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大约有 1,905 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0130 秒)

1841. 2.12.2beta1 诸多bug [ 36%]

...ake与enable方法因为其挂载节点已经移除,执行方法但没有产生作用。 在您描述的上述几个问题中: 1、list的tweenTo方法,第二个参数为0时造成列表子项渲染错误的问题,我们测试并没有复现。 2、ide多语言的设置问题,需要您提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211105

1842. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsComponent_API3.0 [ 35%]

...meters collisionGroup: number 所属碰撞组。 canCollideWith: number 可产生碰撞的碰撞组。 Returns CannonPhysicsComponent Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 Optional _singleton _singleton: boolean ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1843. 按钮组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...一直保持选中(持续按下)的状态,而不会再对其它状态产生变化(除非在代码中进行状态改变)。 纹理 skin 按钮的皮肤纹理资源。设置后需要根据皮肤资源设置stateNum皮肤状态数。 九宫格 sizeGrid 位图的有效缩放网格数据(九...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1844. 绘制能力 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...一位和第二位坐标参数“30,28”的影响。一旦“30,28”产生改变,整体形状位置都会受到影响。 4.3 代码绘制多边形 继续用上面的代码示例,通过增加 drawPoly 第三位参数的坐标,来实现多边形的绘制,修改的代码如下: let sp =...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1845. laya.d3.core.light.PointLight [ 34%]

...ne : *[read-only] 获得所属场景。 Node shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int 获取阴影分段数。 LightSprite shadowResolut...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1846. 动态阴影被切割了?为啥没有显示完成的阴影 [ 34%]

...阴影被切割了?为啥没有显示完成的阴影 右边那个方块产生的阴影为啥被切掉了,当这个块在长条右边的时候没问题(刚好被长条的阴影补充) 附件 : --> 2018-04-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

1847. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 34%]

...meters collisionGroup: number 所属碰撞组。 canCollideWith: number 可产生碰撞的碰撞组。 Returns CannonPhysicsTriggerComponent Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 Optional _singleton _singleton: b...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1848. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 34%]

...a$bar.png`,从命名上可以看出,他从属于ProgressBar组件,当产生进度条(`bar`)时使用`ProgressBa$bar.png`资源。 `down`指的是`向下`状态。如果是横向滚动条,`down`通常是`向右`的默认状态或点击时的状态。 `up`指的是`向上`状态。如果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1849. laya.d3.core.light.SpotLight [ 34%]

...ne : *[read-only] 获得所属场景。 Node shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int 获取阴影分段数。 LightSprite shadowResolut...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1850. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsCollider_API3.0 [ 34%]

...umber = -1 所属碰撞组。 Default value canCollideWith: number = -1 可产生碰撞的碰撞组。 Returns CannonPhysicsCollider Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 Optional _singleton _singleton: boolean =...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102