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大约有 2,441 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0236 秒)

1841. TS项目在PC上跑很正常 在手机平台上跑一会浏览器就闪退 [ 56%]

...ntext was not allowed to start. iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 如何通过命令行工具构建和发布项目 un...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170602

1842. layaair2-cmd命令无法正常使用 [ 56%]

...手机上就连接不上socket iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 问题状态 最新活动: 2019-04-01 18:01 浏览: 2352 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190401

1843. app环境安装向导不可用 [ 56%]

...1导致APP上架被拒的说明 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 如何识别当前环境是微信小游戏环境 真机环境找不到window---cant find variable: window stack laya2.0构建app时url不再支持.html文件,但是需要runt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170208

1844. 2.1.0打包OPPO勾选(是否使用正式版签名)就会导致 安装失败!不勾选就能正常运行 [ 56%]

...1导致APP上架被拒的说明 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

1845. 在ie11里,播放声音,会突然什么声音都没有了,但画面正常,这是什么原因??http://106.75.148.112:9091/h5game/ [ 56%]

...画播放完后的回调时间 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket laya3D动画无法播放 横屏模式在锁定竖屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

1846. LayaPlayer运行环境是不是模拟打包后app环境的? [ 56%]

...能运行 Circular dependency: iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket laya.d3.utils.Utils3D的convert3DCoordTo2DScreenCoor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

1847. qq小游戏无法正常加载资源 [ 56%]

...手机上就连接不上socket iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 关于发布oppo、vivo快游戏,无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200331

1848. 龙骨要用什么工具做?白鹭工具里的龙骨工具能用吗? [ 56%]

...者工具打开报错 关于龙骨动画转换 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 Laya项目导入到微信开发者工具,无法设置状态栏隐藏 u3d下spine动画工具导入报错:转换失败---chitianshishoux--加载错误,xxx/x...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170208

1849. 如果执行打开窗口再关闭这个窗口引擎就会报错 [ 56%]

...小游戏好友关系链实现方案 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190322

1850. 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 [ 56%]

...moveEvent(); this.removeChildren(); this.removeSelf(); }visible(非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。),设置为visible=false的显示对象,将不会再进行渲染提交,相当于从现实列表移除了! 2017-03-07 0 1 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307