大约有 2,002 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0123 秒)
...05-25 14:56 浏览: 1789 关注: 2 人 shallwe1234 • 2018-05-25 15:19 我就是参照这个做的。算了我再看看吧 Laya_Aaron • 2018-05-25 15:23 或者你发个demo,不然我们也无法知道问题在哪 shallwe1234 • 2018-05-25 15:37 @Laya_Aaron:我把主域的WebGL 干掉 就好了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...prite.shaderDefines`。 `materialDefines` 材质的宏定义集合。该值就是在前面初始化的 `shaderDefines` 。 ```typescript /** * 老版本如果需要使用宏,在初始化Shader的时候需要将 shaderDefines 传给队友的 subShader **/ private static initShader() { ...... //注...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...prite.shaderDefines`。 `materialDefines` 材质的宏定义集合。该值就是在前面初始化的 `shaderDefines` 。 ```typescript /** * 老版本如果需要使用宏,在初始化Shader的时候需要将 shaderDefines 传给队友的 subShader **/ private static initShader() { ...... //注...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite loop : Boolean 设置或返回音频/视频是否应在结束时重新播放。 Video mask : Sprite ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ranslate); mesh.transform.localPosition = convertTranslate; 这里明明就是将一个屏幕坐标,转换成了一个3d坐标,然后再赋给了mesh的localPosition 2016-12-15 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161215
...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite isVertical : Boolean = true 一个布尔值,指示是否为垂直滚动。如果值为true,则为...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...数据都会派发到Event.MESSAGE监听函数中。receiveHandler的参数就是服务器发送回来的数据。可能是字符串,也可能是二进制ArrayBuffer。接收到的是字符串我们不用读,拿来直接用就可以。但是接收到的是二进制的话我们需要读取出来...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite items : Vector.<ISelect>[read-only] 项对象们的存放数组。 UIGroup labelBold : Boolea...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite isVertical : Boolean = true 一个布尔值,指示是否为垂直滚动。如果值为true,则为...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...2 21:35 您好,复现demo已经上传在下面。另外还有一个问题就是,2.0正式版的2D官方demo,在游戏控制脚本(即GameControl)未被激活的情况下,执行了onEnable和onStart里面的内容,onUpdate是正常没执行的。换成2.0测试版(即beta4)的库后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181106