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物理系统同个场景关了再开,来回两次就会溢出 项目在打开物理系统的情况下,同一个场景Laya.Scene.closeAll()然后再Laya.Scene.open(物理场景名),来回几次就会溢出,直接崩溃 附件 : --> TestBall.zip 2019-11-12 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191112
Unity导出Laya的Sprite3D,也是要建立场景后按场景导出吗?能不能单独导出某个预设 2019-06-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190619
Layaair有没有场景的概念,如果有,场景之间有哪些切换效果 2017-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: zyz1208 场景切换需要自己去做,就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170103
MP3文件释放后重新加载报错? 在laya加速器上,使用Laya.loader.clearRes("xxx.mp3")释放mp3文件后无法再次加载该mp3文件,附上demo。 附件 : --> myLaya.rar 2016-12-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161217
2.3.0 3D场景画线要怎么设置线条的粗细呢 rt,我记得以前在哪画线的时候可以设置线条粗细,现在Laya3D场景里面画线怎么设置粗细呢- -. 2019-10-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191010
报错A/libc﹕ Fatal signal 11 (SIGSEGV), 在安卓部分机型崩溃 A/libc﹕ Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1, fault addr 0x0 in tid 12212 (GLThread 5648) 在安卓部分机型崩溃 当手动销毁图集时出现 求指导 附件 : --> 2017-11-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
Laya2.0 的2d如何编写自定义shader 目前官网文档的2d自定义shader应该是针对laya1.0,laya2.0改如何做2d的自定义shader? 目前想做的效果是一种圆形的进度条,即希望可以顺时针裁剪一张2d图片,如果不用shader,有没有什么其他能用于实...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190911
unity导出的3D场景,想对整个3D场景设置模糊滤镜,不生效,是不支持吗?同样的方法对图片设置会生效。 附件 : --> 2019-12-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191203
vivo上,Laya.loader.create加载数组,进度卡在86%,没有回调也没有报错 如题,在微信上是ok的,不过在vivo上Laya.loader.create一直没有complete回调,也没有报错,有人遇到过么? 快应用平台版本号:1060 2020-04-09 添加评论 已悬赏10元 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200409
prefeb通过网络加载时,prefab上设置的图片加载报错,请问如何处理 我生成一个prefab,上面引用了一个 stage文件夹下的图片, 之后将prefab,及stage文件夹上传到服务器上, 如果本地stage文件夹上的图片不删除,图片可以加载到, 如果删除本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200819