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大约有 1,866 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0104 秒)

1851. laya.resource.NativeRenderTexture2D_API3.0 [ 34%]

Search Preparing search index... The search index is not available layaair Options All Public Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/resource/NativeRenderTexture2D" NativeRenderTexture2D Class NativeRenderTexture2D RenderTexture 类用于创建渲染目标。 Hier...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1852. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 34%]

...是在LayaAir 2.0引擎开始,选择了更加成熟和应用最广泛的Box2D作为LayaAir引擎内置的2D物理引擎,并且整合到LayaAirIDE中,可以通过LayaAirIDE可视化编辑物理游戏。让物理游戏开发起来更加轻松。 > 如果对于物理引擎功能需求较为简单...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1853. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...e模块,另外,IDE也内置了一些常用的npm库,例如sharp,glob,pinyin, @svgdotjs/svg.js等。引用node内置模块可以使用import xx from "xx"的方式,所有IDE内置cjs模块都可以通过IEditor.require或者IEditorEnv.require去引用。 //可以通过import导入node内...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1854. WebSocket通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

WebSocket通信一、WebSocket基础概念1.1 背景与起源1.2 主要特点1.3 工作原理二、Laya.Sokcet通信基础2.1 建立连接的方式2.2 事件监听与处理三、webSocket数据通信实例3.1 字符串数据通信3.2 二进制数据通信3.3 基于Laya.Byte二进制通信四、其...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1855. 打包native报错 [ 33%]

...p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 11.0px Menlo; color: #ffffff; background-color: #1e2028} p.p2 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 11.0px Menlo; color: #ffffff; background-color: #1e2028; min-height: 13.0px} 2019-06-18 13:34:08.458935+0800 test1[6479:65523] >>>>>>Th...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

1856. 使用IDE发布小游戏时,启用了版本管理会导致使用 Laya.MiniAdpter.nativefiles 定义的本地资源文件无法加载 [ 33%]

...因此治标不治本。   第二个办法:修改引擎代码文件 libs/laya.wxmini.js,1.8.0beta 版本的引擎代码文件 libs/laya.wxmini.js,需修改的地方有如下几处:   1、在第8行下面添加对 laya.net.ResourceVersion 的引用: var ResourceVersion = laya.net.Resou...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181212

1857. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...不同区域应用不同寻路规则的场景。 2.1.5 数据datas 点击Bake按钮后,弹出烘焙面板,如图2-11所示,从层级面板中选择要烘焙的子节点(surface节点上添加了2D导航网格表面组件),拖入到烘焙面板中,按照需要选择节点进行烘焙。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1858. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 32%]

CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少   一下是代码 我的游戏需求是射线对准物体需要给物体描边,但添加描边这个操作会使Gpu永久增加10,调用了 removeCommandBuffer,这个gpu还是降低不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

1859. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 30%]

...:VIVO小游戏、OPPO小游戏、小米快游戏、百度小游戏、Web、微信小游戏。如图1-2所示。 ![1-2](img/1-2.png) (图1-2) 选择不同的平台类型,会在发布的时候适配不同的平台。 `Web` 是指发布为HTML5版本,运行于浏览器环境、webView、LayaN...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1860. QQ玩一玩Image无法显示Base64图片 Retry to load: data:image/png;base64, [ 26%]

QQ玩一玩Image无法显示Base64图片 Retry to load: data:image/png;base64, Retry to load: data:image/png;base64,xxxxxxxxxxxxxxxxxxx     const PNG_LOADING = 'data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAIAAAACACAYAAADDPmHLAAAACXBIWXMAAAsTAAALEwEAmpwYAAAKTWlDQ1BQaG90b3Nob3AgSUNDIHByb2ZpbGUAAH...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181031