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大约有 2,789 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0107 秒)

1851. AS3与JS混合编码(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 59%]

...库jquery的方法。 Browser.window.$(Browser.document).ready(function():void{ Browser.window.alert("jquery调用成功"); }); } } } ``` 编译运行后,我们可以看到弹窗成功,表明已经调用成功。我们在AS3项目中成功的实现了混合编码。 ### 4. JS调用AS接口  ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1852. UI-Button [ 59%]

...andler.create(this, this.onUIAssetsLoaded)); } private onUIAssetsLoaded(): void { for (var i: number = 0, len = this.skins.length; i < len; ++i) { var btn: Button = this.createButton(this.skins[i]); var x: number = i % this.COLUMNS * this.HORIZONTAL_SPACING + this.xOffset; var y: number = (i / this....

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

1853. Ts简单对象池 [ 59%]

...无法修改 public EnqueueItem(key:number,MeshSprite:Laya.MeshSprite3D):void{ if(this.m_ObjectPoolDic[key]) { //对象池中存在该 key 对应的池 this.m_ObjectPoolDic[key].push(MeshSprite); }else { //对象池中不存在该 key 对应的池 console.log("获取对象错误,没有 该值所...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191206

1854. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 59%]

... Laya.Box } ) private box: Laya.Box; constructor() { super(); } onStart(): void { //加载预制体文件 Laya.loader.load("resources/Title.lh").then( (res)=&gt;{ //创建预制体 let label: Laya.Label = res.create(); //添加预制体Label字体到box节点下 this.box.addChild( label ); } ); } } ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1855. 淘宝创意互动分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-淘宝创意互动) [ 58%]

...4.png) 开发者需要自己去加载分包和资源 ``` onConfigLoaded(): void { Laya.stage.on(Laya.Event.CLICK, this, this.toPage2) } toPage2(): void { my.redirectTo({ url: "/subpackage1/page2/index", success: function () { console.log("success") }, fail: function (err) { console.log("2222", err) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1856. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

... Laya.Box } ) private box: Laya.Box; constructor() { super(); } onStart(): void { //加载预制体文件 Laya.loader.load("resources/Title.lh").then( (res)=&gt;{ //创建预制体 let label: Laya.Label = res.create(); //添加预制体Label字体到box节点下 this.box.addChild( label ); } ); } } ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

1857. 一个简单的跑酷曲面shader分享 [ 58%]

...form float u_YOffset; uniform float u_ZDistance; varying vec2 v_textcoord; void main() { v_textcoord = a_Textcoord; vec4 vPos = (u_View * u_WorldMat) * a_Position; float zOff = vPos.z / u_ZDistance; vPos += vec4(u_XOffset, u_YOffset, 0.0, 0.0) * zOff * zOff; gl_Position = u_Projection * vPos; } `; v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201009

1858. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientVelocity [ 58%]

...tVelocity  clone():* 克隆。 GradientVelocity  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientVelocity  createByConstant(constant:Vector3):GradientVelocity[static] 通过固定速度创建一个 GradientVelocity 实例。 GradientVelocity  createByGradient(gradientX:GradientDataNumber, gradi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1859. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientVelocity [ 58%]

...tVelocity  clone():* 克隆。 GradientVelocity  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientVelocity  createByConstant(constant:Vector3):GradientVelocity[static] 通过固定速度创建一个 GradientVelocity 实例。 GradientVelocity  createByGradient(gradientX:GradientDataNumber, gradi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1860. laya.d3.utils.RaycastHit [ 58%]

...ds  MethodDefined By  RaycastHit()RaycastHit  cloneTo(dec:RaycastHit):voidRaycastHitProperty Detaildistancepropertypublic var distance:Numberpositionproperty public var position:Vector3sprite3Dproperty public var sprite3D:Sprite3DtriangleNormalsproperty public var triangleNormals:Arraytriang...

来源: laya_api 发布时间: 20170929