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...的文档。 一、简介 2D聚光灯(SpotLight2D)可以在2D场景中创建一个类似聚光灯的光照效果,能够对选定光源的角度和方向进行精细控制。该组件可以创建扇形区域的光照效果,通过调整内外半径和角度来控制光照范围,支持光照...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...天空渲染器 var skyRenderer:Laya.SkyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 (图2) #### 3. 纹理加载 加载单个纹理使用Tex...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...r3Keyframe" Vector3Keyframe Class Vector3Keyframe Vector3Keyframe 类用于创建三维向量关键帧实例。 Hierarchy Keyframe Vector3Keyframe Implements IClone Index Constructors constructor Properties inTangent inWeight outTangent outWeight time value weightedMode defaultWeight Methods clone c...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...r4Keyframe" Vector4Keyframe Class Vector4Keyframe Vector4Keyframe 类用于创建三维向量关键帧实例。 Hierarchy Keyframe Vector4Keyframe Implements IClone Index Constructors constructor Properties inTangent inWeight outTangent outWeight time value weightedMode defaultWeight Methods clone c...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...r2Keyframe" Vector2Keyframe Class Vector2Keyframe Vector2Keyframe 类用于创建三维向量关键帧实例。 Hierarchy Keyframe Vector2Keyframe Implements IClone Index Constructors constructor Properties inTangent inWeight outTangent outWeight time value weightedMode defaultWeight Methods clone c...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...new ui.TestPUI();) javascript->layaair ide篇->使用ide创作->创建动效模板 当我按照教程学习的时候,“在项目中展示动效模板的效果 ”的代码无法运行。 var efc = new ui.TestPUI(); 请问下“ui.TestPUI()”这个对象之前没有声明,是不是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170724
.../33ms)或波动大 任何模块耗时超标;偶发尖峰可能是资源创建/编译/GC 先用本章其它 T_ 找“大头”;再看 CT_*/C_*/M_* 配套指标;对尖峰优先排查资源创建与首编译 T_AllRender3D 3D 总耗时明显大于 2D/脚本 3D 主流程重(主渲染/阴影/深...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...监听laya.events.Event.RECOVERED,监听纹理合并结束的消息,再创建custom sprite 2. 关闭纹理的自动图集合并 如果想看到正常的图片,可以修改一下代码 在你的sprite中,把uv设置修改为texture中的uv 在纹理加载完成后,延时几秒等图集...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
...开发的时候,如果想使用预览功能,在真机上测试,要再创建一个动态加载资源的小游戏项目,只将小于4M的本地包内容,复制到小游戏的项目目录中。其它资源采用动态加载的方式加载进来。 2018-01-15 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180115