大约有 15,819 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0640 秒)
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 moketao 赞同来自: 兄弟,作为旁观者,我多说一句。建议你读一下《人性的弱点》,读完前面两章,你就会知道,一段话包含 5 个感叹号,对问题的解决没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170927
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 是不是首次加载游戏时资源一下子加载过多引起的 你试试先把这个页面需要的加载 其他别的时候加载别的资源 2018-03-07 0 0 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180306
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 只要确保资源路径正确,不管是加载还是使用都不会有问题。资源路径是从index.html所在的文件夹位置开始找的,你先看下路径加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170718
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: chensa222 你的问题是因为dimg是image,ape是sprite。默认dimg是通过skin赋值的,但是你点击图片后把dimg传过去在通过loadImage赋值,其实loadImage跟ski...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170217
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你不用回调,不知道什么时候加载成功,还没加载出来就调用旋转了,加载出来后就没效果 2018-01-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 bing8310124 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180104
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你好,Timer类下没有暂停、重置和开始方法,监听即开始,clear即停止,不过开发者可以根据自己的习惯进行方法封装,方便项目开发。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161230
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: 问题已处理,请关注3.1.3版本的发布 2024-04-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 codetypes 赞同来自: 如果使用3.10-beta4,gc之后 img_bg.png 的 Texture2D 都没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240109
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: Moviclip(简称MC)的实现机制大概是这样的: 每次创建一个MC实例,然后调用MC的load方法会去加载MC设置路径关联的图集等文件信息,因为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180910
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你可以先对网络上的图片进行预加载,使用Laya.loader.load方法进行加载,那么这张图片就会缓存到本地, 下次使用的时候直接从本地缓存...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170414
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 道道道道道 赞同来自: 想办法做热更新逻辑处理吧,通过服务端分发不同更新包的方式去解决。 2018-08-15 0 2 分享 微博 QZONE 微信 teddywu 赞同来自: 游戏分包...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180815