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大约有 29,095 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0589 秒)

1861. 关于多个动作片段fbx导入的问题 [ 98%]

关于多个动作片段fbx导入的问题 现在我的fbx源素材是这样的 role   - run      - run.fbx   - attack      - attack.fbx   -  die      - die.fbx   -  stand      - stand.fbx 我导入到unity的时候,每个动作算一个模型哈,然后导出的时候,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180324

1862. iphoneX 小游戏适配问题 横竖屏都有问题(主要是UI编辑器创建的UI界面) [ 98%]

iphoneX 小游戏适配问题 横竖屏都有问题(主要是UI编辑器创建的UI界面) iphoneX 小游戏适配问题 横竖屏都有问题(主要是UI编辑器创建的UI界面) 例如我的尺寸是 640x1136 那在iphoneX上面 不管是什么适配模式 都木有办法铺满一屏  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180420

1863. LayaNative appLoader.js中偶发_targets为undefined的问题 [ 98%]

LayaNative appLoader.js中偶发_targets为undefined的问题 开发的游戏使用LayaNative2.7打包发布后根据JS异常报警器上报数据发现有用户会偶尔出现附件图中所示报错,经查报错内容来至于LayaNative配套的appLoader.js中,搜索“_targets”后发现错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

1864. texture2D 设置 wrapModeU 与 wrapModeV 无效 (关于素材要求的问题[ 98%]

texture2D 设置 wrapModeU 与 wrapModeV 无效 (关于素材要求的问题) 如果是Laya.Texture2D.load的加载方式,默认加载的是texture2D,会自动设置wrapModeU和wrapModeV为平铺,在使用官方的纹理平铺案例的图片时,发现是没问题的,而使用自己的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200523

1865. 3D骨骼动画混合问题 [ 98%]

3D骨骼动画混合问题 版本: LayaAirIDE2.1.0 Unity5.6.7f1 1.有五个层级,且层级的权重都为1 2.混合模式为override 3.无同名节点和动画文件 4.混合模式和单独部位都无法正常播放 附件 : --> AnimBlendDemo.rar 2019-11-06 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191106

1866. Laya界面问题 [ 98%]

Laya界面问题 在查看里点击向右移动侧边栏之后出现选项条嵌入到右侧中怎么解决? 附件 : --> 2019-11-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 清...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191119

1867. 关于动画帧长的问题 [ 98%]

关于动画帧长的问题 我之前一直使用的是1版本的,3d骨骼动画。1版本,不需要计算,就是归一化。2版本,就是要先知道动画的总帧数,然后确定开始位置,结束位置。但是如果我添加动画,则总帧数也会变化,我岂不是还要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200513

1868. 问两个小游戏的问题 [ 98%]

问两个小游戏的问题 1.做3D小游戏时在电脑上是可以正常显示天空盒的,在手机上运行就没有天空盒是微信小游戏不支持嘛? 2.微信小游戏可不可以加雾的效果! 2018-06-07 添加评论 已悬赏1元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

1869. spine动画RenderBatches问题 [ 98%]

spine动画RenderBatches问题 如标题,一张骨骼动画图,渲染批次按道理1就可以,测试发现是5~40多不断改变,查看了源码发现在一个submit里面出现了不同批次渲染的比较。 如图:submit里面的对象PRENDERBASE比较,但是赋值又给了preRende...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220110

1870. 关于WebGL矢量图的遮罩问题 [ 98%]

关于WebGL矢量图的遮罩问题 webGL下用矢量图 做遮罩 有时候会显示错误, 附上例子了  //开启WebGL, 遮罩会显示错误 //关闭WebGL, 遮罩会显示正确 let isWebGL = true if (isWebGL) { Laya.init(1024, 1024, Laya.WebGL); } else{ Laya.init(1024, 1024); } //等待可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180224