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大约有 2,206 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0160 秒)

1871. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 40%]

... in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1872. (旧版)项目发布详解(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 40%]

...戏的JS合并、JS压缩与混淆、图片压缩、版本管理、游戏不同平台的适配等。在项目完成开发,或阶段性完成开发,准备提交到生产环境中进行测试时,通常会用到项目发布的功能。 ![1](img/1.png) (图1) 在项目菜单里,打开项目...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1873. (旧版)项目发布详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 40%]

...戏的JS合并、JS压缩与混淆、图片压缩、版本管理、游戏不同平台的适配等。在项目完成开发,或阶段性完成开发,准备提交到生产环境中进行测试时,通常会用到项目发布的功能。 ![1](img/1.png) (图1) 在项目菜单里,打开项目...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1874. ViewStack属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 40%]

...k组件内,先把子页面的UI布局调整好。本例中,我们仅将不同页面用到的资源大小、位置调整好,并让三个子页面居中对齐。效果如图3-3所示。 ​ ![图片3-3](img/3-3.png) (图3-3) ### 2.2 设置ViewStack的页面索引selectedIndex ​ ViewStack...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1875. Laya2.0 内嵌模式、加载模式、分离模式、文件模式的场景加载创建和场景打开关闭 [ 40%]

...模式、文件模式,laya2默认为文件模式 新建4个项目对应不同模式的使用,项目的ui结构是2个场景,都在test目录下,分别为:Laya.scene和Version.scene 代码结构:新建一个LayaUI.js 最终目的:在舞台显示2个场景组合成的Laya2.0,Laya.scene...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181028

1876. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 40%]

...化成Mesh,方便开发者使用。有区别的是材质和普通材质不同,包含了细节贴图。 ##### (6) Animation setting 动画设置 `Compress` 动画压缩 ##### (7) Assets platform 资源平台设置。 `IOS` 与 ` Android` 各平台的专属资源,由于部分资源不通用所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

1877. LayaAirIDE 2.0 laya.wxmini.js 第3行报错! 创建3D项目(TypeScript),导出微信小游戏,选择了JS混淆,崩溃在 laya.wxmini.js 第3行,错误如下 [ 40%]

...。   貌似是 因为 鹅厂的程序猿 和 laya的程序猿 对 es6 有不同的想法,不兼容导致的。 期望官方尽快解决把 2019-05-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Anakin 相关问题 关于微信小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190319

1878. QQ小游戏demo跑不起来 MiniFileMgr.fs.readFile无回调 [ 40%]

...false!!!   >>临时解决方案: qq中每次都尝试使用不同的FileSystemManager可以让游戏跑起来,但不知道是有有其他问题,比如内存、线程等。 1、把Laya.qqmini.js 中的 MiniFileMgr.fs = window.qq.getFileSystemManager() 改成MiniFileMgr.fs = fu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200111

1879. (旧版)项目发布详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 40%]

...戏的JS合并、JS压缩与混淆、图片压缩、版本管理、游戏不同平台的适配等。在项目完成开发,或阶段性完成开发,准备提交到生产环境中进行测试时,通常会用到项目发布的功能。 ![1](img/1.png) (图1) 在项目菜单里,打开项目...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1880. zip更新模式缓存是怎么读取的?? [ 40%]

...厅和游戏虽然是分开的,但是同属于一个地址是吧。注意不同地址的话不能用同一个dcc的。 打dcc的话,应该很简单啊,如果在服务器端做,就是一句命令。不过,如果你们的游戏会越来越多的话,会导致dcc越来越大,这时候可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108