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大约有 2,267 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

1871. laya做出来的项目总是无故卡死,怎么办 [ 44%]

...过一番修改以后,卡死的几率更小了,但还是有卡死的可能,并且发现是个项目的占用内存,也就是微信里面的业务内存,内存在玩游戏的时候会一直增长,到一定数量后会降下来,但也有可能降不下去,,等内存达到一定高度时,cpu使用率...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

1872. laya.ui.HBox [ 44%]

...自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : Str...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1873. laya.ui.DialogManager [ 44%]

...alogManager 对话框管理容器,所有的对话框都在该容器内,并且受管理器管理。 任意对话框打开和关闭,都会出发管理类的open和close事件 可以通过UIConfig设置弹出框背景透明度,模式窗口点击边缘是否关闭,点击窗口是否切换层...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1874. FlashDevelop中第一个程序“Hello Layabox”(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 44%]

...大家已阅读《用LayaAirIDE创建AS3项目并详解目录结构》,并且已建立好项目的,可以跳过第一步。我们建议大家采用LayaAirIDE建立项目。 > ## 第一步 通过FlashDevelop新建项目 ​ **步骤一**:打开FlashDevelop,在菜单栏找到“项目”然后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1875. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 44%]

...方式,使项目开发更利于程序,美术,策划的协同工作,并且对初次接触Laya的开发者,更易于上手,开发方式更友好。 ## LayaNative功能 LayaNative是LayaAir引擎针对移动端原生App的开发、测试、发布的一套完整的开发解决方案,但不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1876. 在list的data中给HTMLDIVElement 的innerHTML赋值不成功 [ 44%]

...在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 Native2.0正式版wss连接不成功web版本没问题,有DEMO List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 微信开发者工具不支持HTMLDivEle...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

1877. 物理系统之FixedConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 44%]

...的第一个刚体,box2的刚体作为约束连接的第二个刚体,并且设置约束的锚点和约束的连接锚点(关于锚点和连接锚点将在ConfigurableJoint做说明),在没有约束的时候,由于box刚体属性isKinematic为true,所以其不会受到重力的影响,box2...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1878. 物理系统之FixedConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 44%]

...的第一个刚体,box2的刚体作为约束连接的第二个刚体,并且设置约束的锚点和约束的连接锚点(关于锚点和连接锚点将在ConfigurableJoint做说明),在没有约束的时候,由于box刚体属性isKinematic为true,所以其不会受到重力的影响,box2...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1879. 体验LayaAir 3.0.0-beta.4遇到的一些问题 [ 44%]

...重构引擎层,以及优化IDE使用体验。如果是3D物理游戏,并且当前不能满足需求的话,可以再等一等,关注我们的更新日志,什么进修3D物理重构完成了(不会太快,可能要下个月了),再正式立项也可以。   3、断点调试异常,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

1880. laya.ui.ViewStack [ 44%]

...自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929