• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,928 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0135 秒)

1871. Animation创建和销毁的问题 [ 44%]

...Boolean = false):void { Loader.clearRes清理你把里面的第二个参数设置成false试试 如果还是不行的话你就把资源清理方法改用一下这个方法!还有如果你的图片小于512的话是销毁不了的 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-7 2018-04-24 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

1872. laya.ui.Radio_API3.0 [ 44%]

...如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Implementation of ISelect._url Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Implementation of ISelect.autoSize Inherited from Text.autoSize D...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1873. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 44%]

...w 物理辅助线,调用PhysicsDebugDraw.enable()开启,或者通过IDE设置打开 Hierarchy Sprite PhysicsDebugDraw Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1874. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 43%]

...如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1875. laya.ui.HSlider_API3.0 [ 43%]

...hSlider:HSlider; public function HSlider_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/hslider.png", "resource/ui/hslider$bar.png"], Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1876. laya.ui.VSlider_API3.0 [ 43%]

...vSlider:VSlider; public function VSlider_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/vslider.png", "resource/ui/vslider$bar.png"], Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1877. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...引擎中的1长度单位转换为50个渲染像素。 并且,在项目设置中开放了长度转换比率的设置,开发者可根据项目实际需求,自主进行调整,调整位置如图1所示: (图1) 该设置与原生的Box2D物理引擎以及LayaAir3.1之前的版本有所不同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1878. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 43%]

...如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoPlay autoPlay: boolean = true Defined in laya/particle/Particle2D.ts:24 是否自动播放 autoSize autoSize: boolean = false I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1879. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 43%]

...如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1880. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 43%]

...如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 aniSpriteArray aniSpriteArray: any[] Defined in laya/map/GridSprite.ts:23 当前GRID包含的动画 autoSize autoSize: boolean = fa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115