• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,980 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

1871. 文本进阶使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...对应的字体就可以。而fillText中,font是字体与字体大小的设置值,也可以把所有相关的文本样式(大小、字体、斜体、加粗)也在这里指定。 例如,当值为 60px simHei ,是将文本大小设置为60像素大小,采用simHei字体。如下图1-1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1872. 关于Pivot和Mask联合使用时的显示问题再次提交 [ 48%]

...        maskSp.pivot(50, 50);//只是添加了这个         //设置mask         bg2.mask = maskSp;         Laya.stage.on("mousemove", this, onMouseMove);     }     function onMouseMove()     {         bg2.x = -Laya.stage.mouseX * 2;         bg2.y = -Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

1873. _calculateCacheRect函数有bug [ 48%]

...         //用sprite.getSelfBounds(),原先的值会被修改;导致设置了selfBounds的对象,                 //宽高越来越大;用一个临时对象处理相关数据;                 this.tempRect.copyFrom(sprite.getSelfBounds());                 tRec = t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210615

1874. 关于使用Idea以及Linux下使用AS语言开发的一点经验 [ 48%]

...clipse还是flashbuilder还是maven都会提示找不到模块)   这里设置一下源码路径,只给项目目录下的src设置就行了   导入之后肯定会是找不到lib而一堆错误:   此时就要进行一些设置了。 按 Ctrl + Alt + Shift + S打开工程设置面板,先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

1875. 为什么自定义shader大图正常,小图就被缩小了 [ 48%]

...自定义的着色器程序 注意:使用自定义着色器时,需要设置该显示对象类的渲染模式this._renderType |= Laya.RenderSprite.CUSTOM;并且需要重写该类的渲染处理函数 */ var myShaderSprite = (function (_super) { this.iNum = 0; function myShaderSprite() { myShaderS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

1876. 程序蓝图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

... >= 3.2 beta3 在使用蓝图前,首先需要在LayaAir-IDE的项目设置面板中勾选蓝图模块。 一、创建蓝图 在项目资源目录下,通过点击“+”或鼠标右键进行蓝图的创建, (图1-1) 然后双击蓝图要继承的类,就会创建好蓝图文件了。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1877. laya.d3.core.scene.VRScene [ 48%]

...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

1878. [LayaAirIDE 2.0]IOS上点击输入弹出键盘时在部分机型上屏幕往左移 [ 48%]

...导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 如何设置Sprite的宽高和点击区域? ui list 里面的元素不能点击两次 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 求指点3d射线碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200805

1879. 2D相机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...此需要先创建一个2D区域节点 this.area2D = new Laya.Area2D(); //设置2D区域节点的位置和大小 this.area2D.pos(100, 100); this.area2D.size(200, 200); this.owner.addChild(this.area2D); //创建2D相机 this.camera2D = this.area2D.addChild(new Laya.Camera2D); //开发者可以根据...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1880. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 48%]

...kyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 ![](img/2.png)(图2) #### 3. 纹理加载 ​ 加载单个纹理使用Texture2D.load方法。这里我们创建了一个正方体,并...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715