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大约有 6,214 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0138 秒)

1881. Dragonbones龙骨动画 播放不同动作出现闪烁 混乱 [ 65%]

...; this.maskBox.alpha=0; // this.show(); } private parseComplete():void { //创建模式为1,可以启用换装 this.skeleton =this.templet.buildArmature(1); this.skeleton.x = this.mStartX; this.skeleton.y = this.mStartY; this.skeleton.scale(this.scaleper, this.scaleper); if (!this.emojiArr) { this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

1882. laya.d3.core.BaseCamera [ 65%]

... Sprite3D Node EventDispatcher ObjectSubclasses Camera BaseCamera 类用于创建摄像机的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1883. Laya2下ts继承报错! [ 65%]

...类结构index的时候,先去检测E[index]存在否,不存在,则创建E[index] = {},然后再去加载类结构存入E[index]。问题就在这里了,也就是说第一次调用2.FAction_Default时,缓存不存在,创建缓存,然后它开始去加载类结构,但加载到第4...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

1884. laya.ui.ProgressBar [ 65%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1885. 物理引擎-布 [ 65%]

...traint); render.mouse = mouseConstraint.mouse; } function initWorld() { // 创建游戏场景 var group = Matter.Body.nextGroup(true); var particleOptions = { friction: 0.00001, collisionFilter: { group: group }, render: { visible: false } }; var cloth = Matter.Composites.softBody(200, 200, 20, 12, ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

1886. 自定义Laya.Tab的item,tab注册的selectHandler无法触发到回调函数 [ 65%]

...item项,在编辑器自定义了tabItem.scene。 在另一个View里面创建3个这个tabItem对象,命名item0,item1,item2,选中转换为容器Tab命名为myTab。 但是在该View对应的runtime类里面,myTab.selectHandler = new Laya.Handler(this,this.changeTab); 点击tabItem时,没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190514

1887. 请问HtmlDivElement控件在innerHTML中有<div>标签的情况下获取实际宽高为0的问题? [ 65%]

...= "#232628"; setup(); })(); function setup() { createParagraph(); // 代码创建 showExternalHTML(); // 使用外部定义的html } function createParagraph() { var p = new HTMLDivElement(); Laya.stage.addChild(p); p.style.font = "Impact"; p.style.fontSize = 30; var html = "&lt;div&gt;" html += "&l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

1888. 物理Bodies绑定Laya.Sprite [ 65%]

...8-05-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 (^_^) 赞同来自: 我问一下,你创建碰撞体的时候,要想创建和图片相匹配大小的的碰撞体是怎么弄的呀,还是只有自己手动设置参数,调整 2018-06-02 0 7 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

1889. laya.d3.physicscannon.shape.CannonColliderShape_API3.0 [ 65%]

...hape" CannonColliderShape Class CannonColliderShape ColliderShape 类用于创建形状碰撞器的父类,该类为抽象类。 Hierarchy CannonColliderShape CannonBoxColliderShape CannonSphereColliderShape CannonCompoundColliderShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties nee...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1890. 物理射击游戏《打方块》实战开发(TypeScript-游戏实战项目-2D实战) [ 65%]

...> Author: Charley Date: 2020-06-02 物理游戏《打方块》是LayaAirIDE创建2D示例项目时生成的一个样板项目,是学习和了解LayaAir引擎组件化开发的标准化项目。项目涉及到组件化开发的思想,以及runtime类(UI继承类)的使用、script类(脚本...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714