大约有 15,819 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0325 秒)
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 谷主 赞同来自: onCanNotClear示例 不能清理是因为graphics对图片的引用计数出了问题,在3.3.3会修复。注意:需要调用Laya.Resource.destroyUnusedResources()才会触发。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251030
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 一点一滴 赞同来自: 目前的引擎版本适配库,还不支持自动zip包的使用,后面适配库版本会加上这个功能,然后提供参数设置,使用者通过配置相关参数即...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200226
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 LayaAir大为 赞同来自: 您好,我试了一下,没有问题,您需要提供一下更具体的复现流程,包括各项设置,是否分包,测试用机型等 2025-05-23 0 0 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250523
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ymsdandan 赞同来自: woody1720596907 给你举个例子,车头和车身都有自己的自身材质,而他们整体有个共享材质,你要是改共享材质就是整体改变,你要是改自身...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Giealxon 赞同来自: https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-2-4-1 2021-02-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 aslia 相关问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201230
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: sprite 加载比较快,先渲染了,这个地图还在加载,sprite就已经先在那了,这个你需要做一个预加载,加载成功的回调中,再添加sprite ,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180514
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 150*****372 赞同来自: 借楼提问类似问题,不管是Sprite3D.load还是loade的加载方式,都无法切换来获得同一个lh文件下的两个模型,比如第一次我选择了角色1,获...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170808
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你这个有什么报错提示吗? 2018-02-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 true、 赞同来自: 这个是导出的光照贴图,加载没有报错,感觉快透明了 2018-02...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180206
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Supermang42 赞同来自: 加載方式錯了,位圖字體需要先註冊。 參考一下這篇: https://ask.layabox.com/question/6337 2017-08-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170831
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 linchenrr 赞同来自: ㍿ 同问,为什么不提供选项让我们定义哪些格式自动缓存? 2018-04-10 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180409