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大约有 3,238 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

1881. 材质的加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 57%]

...们介绍了模型包括了模型网格与材质两部分,加载.ls、.lh数据时,会自动加载模型所对应的材质。 这时可以使用导出后产生的.lmat材质文件,加载创建标准材质并赋给模型,方式与模型加载类似。 ```typescript //材质加载 Laya.BaseMat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1882. laya.renders.VertexElement_API3.0 [ 57%]

...实例 Parameters offset: number 顶点偏移 elementFormat: string 顶点数据格式名称 elementUsage: number 顶点宏标记 Returns VertexElement Accessors elementFormat get elementFormat(): string Defined in laya/renders/VertexElement.ts:22 顶点信息名称 Returns string elementUsage get e...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1883. 属性第二次设置后需要刷新才生效么? [ 57%]

...生效么? panel设定高度,里面加一个sprite,sprite动态添加数据,每次重新设置sprite高度,高于panel就滑动,但是只有第一次设置有效,之后在设置高度无效,只能是第一次的高度。打印sprite.height 是变了的,但是实际效果没有,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170529

1884. ts项目中没有AsynDialog吗? [ 57%]

...某物体)跟随人物动画进行偏移? 通过插件导出的NavMesh数据该怎么在项目中使用?? LayaIDE在小窗口下菜单项目中次级界面显示定位不正确的问题 大项目中遇到的问题,希望版主可以回答一下!谢谢! 如何在老项目中启用LayaCl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

1885. 天空概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之天空) [ 57%]

...有远景效果。目前提供的这两种网格中,盒型天空的顶点数据要更少,所以这种天空的性能要更好一些。 ​ 如果需要使用`SkyProceduralMaterial`程序化天空,那么只能使用球形天空。因为这种材质使用的顶点着色,需要跟精细的顶...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1886. 天空概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之天空) [ 57%]

...有远景效果。目前提供的这两种网格中,盒型天空的顶点数据要更少,所以这种天空的性能要更好一些。 ​ 如果需要使用`SkyProceduralMaterial`程序化天空,那么只能使用球形天空。因为这种材质使用的顶点着色,需要跟精细的顶...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1887. 关于SkinAnimations组件 [ 57%]

...一个包含不同名称 图片 按钮的操作 【教程】2.0微信开放数据域展示组件的使用,WXOpenDataViewer,子域,排行榜 为什么我的组件在页面中不显示 为什么官网例子里,UI组件的事件都用new Handler,而资源加载用Handler.create() 问题状态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629

1888. Naitve下解析xml出错 [ 57%]

...。 2.0.1beta的导入unity导出的场景出错 socket收到服务器的数据如何解析成proto对象? 打地鼠的Laya1.0想用2.0写出来总是出错 LayaAir 2.0 TS版编译出错GameConfig跟创建项目时生成的内容不一致了 laya 2.2.0打包vivo出错 问题状态 最新活动: 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

1889. (旧版)项目发布详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 57%]

...译导致的项目发布后报错。 ### 5、是否为微信/百度开放数据域项目 微信和百度等小游戏开放域项目默认的入口文件和主域的入口文件并不一样,所以勾选`是否为微信/百度开放数据域项目`后,会自动将入口的问题处理好,不用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1890. 微信小游戏 子域绘制问题 [ 57%]

微信小游戏 子域绘制问题 声明Texture时无法使用开放数据域的Canvas   微信开发工具工程如下   附件 : --> wxgame.rar 2018-10-12 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012