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...7-04 10:33 CharacterController的半径和高是固定的默认值,需要根据实际情况手动修改 球块 • 2024-07-04 11:14 capsule网格的默认半径是0.25,高是1吗?这个大小跟其他引擎不太一样,毕竟按理说capsule网格是最适合用来替代人物模型的,而...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240701
...,什么情况下反弹,什么情况下碎裂,这是由方块的脚本根据自己的碰撞反馈进行处理的,场景控制脚本无需关心。只有方块的逻辑脚本里,判断自己碰到了地板,才需要通知场景控制脚本:游戏结束了。场景控制脚本再去通知...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 然后回到证书服务(要审几分钟) 点下载 拉到下面,根据你的服务器类型下载相应的证书,按照说明配置就可以了(IIS6就不用搞了,记得上面所说的一些windows系统支持问题) 配置好后,不要忘了到再这个网站测试一下TLS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...更好地管理应用。在选择适当的分发类型时,开发者应该根据应用的开发阶段和目标用户进行权衡。 App Store: 这种分发类型用于将应用发布到苹果App Store。 应用需要经过苹果的审核流程,必须符合App Store的指南和政策。 在这...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...软或堆叠不稳定等问题。 一般建议从 1/60 秒作为起点,根据项目对稳定性与性能的需求进行调整。 2.2 单帧最大追帧步数(maxSubSteps) 单帧最大追帧步数(maxSubSteps) 用于限制在单个渲染帧内,最多允许执行多少个完整的物理模...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...载两张图,只需要把你需要的图集加载了就可以了!然后根据散图路径去创建Animation动画模板!官方的打飞机示例也是加载了一张图集,而不是多个!把代码改成 Laya.loader.load("res/atlas/hero.json",Laya.Handler.create(this,onLoaded),nu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170330
...于区分在键盘上多次出现的键非常有用。 例如,您可以根据此属性的值来区分左 Shift 键和右 Shift 键:左 Shift 键的值为 KeyLocation.LEFT,右 Shift 键的值为 KeyLocation.RIGHT。另一个示例是区分标准键盘 (KeyLocation.STANDARD) 与数字键盘 (Key...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...,这里只是个参考。合图工具呢,还是用的白鹭的,可以根据自己需求调整,这个是json的格式: // 程序入口 class GameMain{ constructor() { Laya.init(600,400); var that = this; Laya.loader.load([{"url":"res/playerKpiFont.json","type":Laya.Loader.JSON}, {"url":"res...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161014
...统一打包到同一个图集中。 每个子目录创建一个图集:根据目录结构,为每个子文件夹分别生成独立的图集。 2.2 图集最大宽度 / 高度 用于限制单个图集能达到的最大尺寸,默认值为 2048 × 2048。 当某个图集中的内容超过该尺寸...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...xtureModeFlag Defined in laya/d3/core/render/PostEffect/BloomEffect.ts:400 根据后期处理设置cameraDepthTextureMode inheritdoc override Returns number release release(postprocess: PostProcess): void Overrides PostProcessEffect.release Defined in laya/d3/core/render/PostEffect/BloomEffect.ts:40...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115