大约有 1,374 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)
... this.compileShader(effect); //===========放心使用吧================= var myeffect:Laya.Sprite3D = effect.clone(); } private compileShader(model: any): void { //如果是粒子特效 if (model instanceof Laya.ShuriKenParticle3D) { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190404
...现方案 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Layaair IDE的帧属性面板不见了 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
...和功能作用。也推荐开发者在UI界面制作时尽量都合理的使用它,下面我们将用一个UI实例展示cacheAs在项目中的运用,同时我们对cacheAs的使用前后作出数据分析,以供开发者们参考。 我们先看一下未使用CacheAs缓存功能的情况...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
LayaAir3 最新Unity插件v1.1问题反馈 使用最新Unity插件 版本: 1.1 使用Unity版本: 2021.3.27f1c1 问题描述:导入插件后出现错误无法使用 解决办法:去github上重新下载这个Houdini插件包替换 GitHub - johsuacarter/Houdini-Engine-For-Unity 直接...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230725
...案例凹多边形的问题 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 做好的粒子特效在U3D里循环正常...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190311
...a2.13版本在win构建了ohos项目,因为没有提供x86架构,所以使用mac Arm架构设备执行导出的ohos项目,打包到鸿蒙虚拟机后,出现着色器异常,同样是WebGL2环境,在虚拟上执行到 Shader._createShader(gl, this._ps, gl.FRAGMENT_SHADER); ->gl.getSh...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251217
... //此处每次都创建新的数组,应该可以改成使用对象池 var tShaderValue:SkinSV = tempSubmit.shaderValue as SkinSV; var tArray:Array = tShaderValue.u_mmat2||RenderState2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190628
...图2) #### 手动修改为BlinnPhong材质 一般情况我们推荐使用菜单中的一键转化成BlinnPhong材质,这样场景中的所有材质都会被修改,不会发生某个材质因找不到或忽略,导致未修改的情况发生。 当然,在创建新材质的时候,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...图2) #### 手动修改为BlinnPhong材质 一般情况我们推荐使用菜单中的一键转化成BlinnPhong材质,这样场景中的所有材质都会被修改,不会发生某个材质因找不到或忽略,导致未修改的情况发生。 当然,在创建新材质的时候,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...oContext was not allowed to start. 骨骼动画播放完后的回调时间 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 发布到vivo平台...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190417