• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 202 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

181. 贪吃蛇大作战 桢同步的问题 [ 41%]

...不按提问规则的,官方拒绝解答!!! laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 重要问题:关于苹果审核被拒 关于适配采用showAll后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

182. 1.7.19.1 beta 背景音乐在舞台失焦和静音状态下可能导致的无法播放的异常问题! [ 40%]

...box.com/question/3721]是此问题的补充[/url] 2018.10.19此方法存在内存泄漏,[url=https://ask.layabox.com/question/39136]另见[/url] 2018-07-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Victor ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

183. 请问我发布网页,在苹果手机上访问,变的很模糊,分辨率为实际苹果手机的分辨率的一半,为320*480,请问怎么解决? [ 40%]

...问题请先登录 发起人 babybamboo 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 解决跨域相关! liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 重要问题:关于苹果审核被拒 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160201

184. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 39%]

... LayaTree使用了索引缓存方案,在保证性能的同时,又避免了内存泄露的风险.    LayaTree目前已在chrome浏览器网上商店上架,搜索laya即可下载安装地址。(需要科学上网)  最新安装包地址 v1.0.5  LayaTree.zip (安装方法: Chrome浏览器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

185. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 39%]

...的项目的应用。 DataView 视图提供了一个与平台中字节在内存中的排列顺序(字节序)无关的从ArrayBuffer读写多数字类型的底层接口。 Uint8Array 数组类型表示一个8位无符号整型数组,创建时内容被初始化为0。创建完后,可以以对象...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

186. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...理数据上传至显存后,CPU 端的像素数据会被释放以节省内存,此时纹理是不可读写的。 若启用“可读写”,引擎会在内存中保留一份可访问的纹理数据,以便在运行时执行以下操作: 获取像素颜色值(如拾取、取样分析); ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

187. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...的主程序需要加载场景做切换,同时释放老的场景资源和内存 8.1 代码切换场景 示例代码如下: //打开指定的场景,同时显示Scene2D和Scene3D Laya.Scene.open("scene/Game.ls",true, null, Laya.Handler.create(this, this.onLoaded), Laya.Handler.create(this, this....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

188. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合理利用这些生命周期方法,开发者能够更好地管理游戏对象的状态和行为,提高游戏的性能和稳定性。 1.5 什么是事件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

189. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 35%]

...另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销。 那纹理格式有哪些?在移动端,Android平台的主流纹理格式是ETC(Ericsson Texture Compression),iOS平台的主流纹理格式是PVRTC(PowerVR Texture Compression)。 需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

190. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销。 1.1 纹理压缩的目的 1,降低内存,特别是移动端应用,内存占用不应过大,否则低端机很容易崩溃。 2,降低带宽,手游类应用,在渲染时会有大量贴图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010