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...绍。 一、简介 2D光遮挡器(LightOccluder2D)用于在2D场景中创建光线遮挡效果。它可以定义任意多边形区域来阻挡光线的传播,从而产生阴影效果。 在游戏开发中,2D光遮挡器通过多边形顶点定义遮挡区域,自动计算光线与遮挡器...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
3D模型动态批处理问题 unity里创建了10个Quad片儿(2个面的),贴上非透明材质,在unity里LayaAir Run测试是能合并的,drawcall是1的。 但是资源导入到laya3D里面,调试跟打包看drawcall都是是10个,批处理没有起效,求助如何解决呢? Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180625
...关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 材质球要重新创建为 laya的材质球 2020-03-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 lyjkensou1 赞同来自: 材质都是laya pbr 你看看特写图就明白,这是模型问题,不是材质的问题 从红圈的地方可以看到,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200320
新手求教! 我创建了一个2D实例项目(TS),然后在它的场景里添加了一个btn,在最上层,运行后,点击按钮会同时触发舞台监听和这个按钮的监听,是不是这个btn没有办法盖住舞台监听,还是我的想法出错了。求教!谢谢!谢...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180917
...子 导致的闪烁? 177*****022 • 2019-12-13 19:40 场景也是代码创建的啊,就那么两段代码,会有啥问题? 177*****022 • 2019-12-13 19:42 @NilZ: var scene3d = new Laya.Scene3D(); Laya.stage.addChild(scene3d); var camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 1000); scene3d.addChild(cam...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191206
...显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sprite 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 ### 在Unity中导出光照渲染配置 开发者可以编辑渲染设置,来渲染出更出色的游戏场景。在Unity中编辑可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sprite 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 ### 在Unity中导出光照渲染配置 开发者可以编辑渲染设置,来渲染出更出色的游戏场景。在Unity中编辑可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...er Object Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...属性中的**sharedMesh** 就是模型的网格,可以对它进行重新创建更换及销毁。 在下面示例中,我们给按钮加了添加了个点击事件。每次点击index值自加,然后根据index值修改从场景ls中获取到的模型网格。 ```typescript //新建四个mesh v...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
IDE发布不成功 我的IDE,新创建个项目 下载的新版本都无法发布,1.7.3可以 最新的几个版本都不行 2018-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 zp124455 赞同来自: 一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329