• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 237 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

181. [LayaAirIDE3]Laya3.2.1命令行打包,编译错误也生成成功 [ 59%]

...t login validate scene Start build web, destPath=c:\test/release/web 正在始化 Run .onSetup 正在清理旧数据 开始构建 正在准备资源 ExportAssetTool: 1 assets to parse ExportAssetTool: 1 assets to parse 正在导出资源 ExportAssetTool: 2 items to write 正在编译和打包脚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250102

182. laya.ui.Clip [ 59%]

...[override] 创建并添加控件子节点。 Clip initialize():void 控件始化。 Component onCompResize():void 父容器的 Event.RESIZE 事件侦听处理函数。 Component preinitialize():void 预始化。 Component resetLayoutX():void 重置对象的 X 轴(水平方向)布局。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

183. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...对齐模式1.3 横竖屏适配1.4 画布背景色设置2、引擎通用的始化设置2.1 每秒帧数 FPS2.2 画布抗锯齿 isAntialias2.3 视网膜画布模式 useRetinalCanvas2.4 画布透明 isAlpha2.5 开启UBO模式 enableUniformBufferObject2.6 材质使用UBO matUseUBO2.7 2D网格内存...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

184. WebSocket发送与接收数据(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 58%]

... { private socket: Laya.Socket; private byte: Laya.Byte; constructor() { //始化引擎 Laya.init(600, 400, Laya.WebGL); this.byte = new Laya.Byte(); //这里我们采用小端 this.byte.endian = Laya.Byte.LITTLE_ENDIAN; this.socket = new Laya.Socket(); //这里我们采用小端 this.socket.endi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

185. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 58%]

...eConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

186. laya.ui.ScrollBar [ 58%]

...并添加控件子节点。 ScrollBar  initialize():void[override] 控件始化。 ScrollBar onCompResize():void 父容器的 Event.RESIZE 事件侦听处理函数。 Component preinitialize():void 预始化。 Component resetLayoutX():void 重置对象的 X 轴(水平方向)布局。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

187. laya.ui.Clip [ 58%]

...[override] 创建并添加控件子节点。 Clip initialize():void 控件始化。 UIComponent  measureHeight():Number[override] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 Clip  measureWidth():Number[override] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

188. WebSocket发送与接收数据(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 58%]

...ivate var socket:Socket; private var byte:Byte; public function Game() { //始化引擎 Laya.init(600, 400,WebGL);// this.byte = new Byte(); this.byte.endian = Byte.LITTLE_ENDIAN;//这里我们采用小端; this.socket = new Socket(); this.socket.endian = Byte.LITTLE_ENDIAN;//这里我们采用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

189. laya.ui.ScrollBar [ 57%]

...并添加控件子节点。 ScrollBar  initialize():void[override] 控件始化。 ScrollBar  measureHeight():Number[override] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 ScrollBar  measureWidth():Number[override] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

190. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 56%]

...lay.Sprite); //定义RunGame的prototype var _proto = RunGame.prototype; //始化 _proto.init = function(){ console.log('RunGame Init'); //添加背景 var bg = new Background(); this.addChild(bg); //添加地板集合 var mapFloor = new MapFloor(); this.addChild(mapFloor); } })(); 前期工作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728