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大约有 205 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0267 秒)

181. 单选框组容器组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...保持选中状态。索引数量会根据labels数量(单选框数量)动态改变 标签字体 labelFont 文本标签的字体 标签字体大小 labelSize 文本标签的字体大小 标签加粗labelBold 文本标签是否加粗,默认为false 标签文本颜色labelColors 鼠标在元素...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016

182. 项目启动入口说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...需要在打开场景的时候需要为场景传递参数(例如弹窗的动态提示等)、重写引擎的UI组件,重新组织UI的数据源等。 UI运行时需要在UI运行时(Runtime)属性入口进行添加,如图2-4所示。并且,只能添加在2D场景根节点(Scene2D)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

183. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...图矩形) 支持(包括:X、Y、W、H) Allow HDR(允许渲染高动态色彩画面) 支持 Culling Mask在Unity中设置无效,但是layaAir引擎中是支持的,默认值相当于Unity中的Everything,也可以通过引擎的cullingMask进行设置层ID。 4.3 光照相关的属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

184. 2D相机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...。 1.2 通过代码创建2D相机 如果开发者希望在程序运行时动态创建2D相机,就需要通过代码来创建2D相机,示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() /** * 创建2D相机的脚本,开发者可将脚本添加到2D场景中查看效果 */ ex...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

185. laya.ani.bone.Templet_API3.0 [ 35%]

...费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装) 2,使用动态方式,去实时去画 (内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) Parameters Default value aniMode: number = 0 0 动画模式,0:不支持换装,1,2支持换装 Returns Skeleton deleteAniDat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

186. 通用发布设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...果分包目录中的资源不在“包含场景”里,而是依赖代码动态加载,则必须将分包目录额外添加到 始终包含的资源目录 中如图7-7所示,否则发布时可能被忽略。 (图7-7) 7.3.2 入口脚本 mainScript 如果分包的目的仅是资源分包,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

187. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 33%]

...是在首次设置值有效(比如在IDE中设置属性值),不支持动态修改属性值。 #### 2.3.2 绳索关节`RopeJoint` 绳索关节与距离关节比较类似,稍有区别的是,距离关节有弹性(振动频率),并会受其影响;绳索关节只能通过maxLength设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

188. laya.ani.bone.Skeleton [ 33%]

...耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装)2使用动态方式,去实时去画(内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) load()method  public function load(path:String, complete:Handler = null, aniMode:int = 0):void 通过加载直接创建动...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

189. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...进对开发者来说是非常方便的。如果开发者希望用代码来动态加载也是一样的。 3.1 图片纹理压缩的加载 与正常图片加载一样,在代码中直接使用图片的路径即可。以给Image组件添加皮肤为例,示例代码如下: const { regClass, proper...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

190. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 32%]

...提到游戏要有加速的效果 也就是物品移动的速度是可以动态改变的  因此 打开Config.js 我们创建一些需要的变量   接下来我们修改一下Background.js 和 floor.js   这样子我们只要设置一下Config.isPause 就可以控制背景和地板是否停止...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803