大约有 195 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)
...看着一些生硬的API实现你想要的效果,但你又知道内部的原理是什么吗?你能做出来游戏吗?并不能!为了让你们真正的熟悉Laya3d,以后我会抽空出一整套从菜鸟到老鸟的教程,让你们真正进入Laya3D的世界。 关于3d坐标...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223
...移,只因在位移过程中,观察目标时基于近大远小的透视原理,有种缩放的错觉,所以称为缩放视窗摄像机。效果如动图3-4所示, (动图3-4) 3.1.5 视窗摄像机绕焦点中心旋转:Alt + 左键拖拽 在观察或操作具体某个模型时,我们...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...将处理开销控制在可接受的水平。 5.2.2 反射探针的工作原理 探针的捕获环境可由CubeMap表示,CubeMap在概念上很像一个在内部表面绘制有立方体六个面图像的盒子,需要Shader必须能够采样CubeMap的图像。对象表面的每个点都可在表...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...or; gl_FragColor = outputTransform(gl_FragColor); } #endGLSL GLSL End 7.2.1原理介绍 开发者可通过材质(Material)的setBuffer方法设置对应的uniform缓冲区。 在示例中,我们创建了一个长度为 4 * 20 的Float32Array(即colorBuffer),作为uniform vec4 colormap[20]的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...而Everything表示可以与任何分组发生碰撞。 掩码碰撞规则原理说明: 当两个刚体的 碰撞类别 和 碰撞掩码 按位与的计算 结果非0,可以碰撞; 结果为0,则不可以碰撞。 例如,碰撞类别为2(2进制是10), 碰撞掩码为3(2进制是11...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...X而推出的基于block的贴图压缩格式,其主要采用调色板的原理来进行压缩。BC1(Block Compression)是最小的一种变体,也是转换比最高的一种,在不需要高精度也不需要a值时可以使用。它将4x4个像素作为一个块(block)存储64位数...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...础概念 以下基础概念非常重要,会影响到后面引擎适配原理的理解,请大家认真阅读。 1.1 物理分辨率 物理分辨率简单理解就是硬件所支持的分辨率,以像素(px)为单位,所以我们称这个硬件上的每一个像素点为物理像素,也...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...边缘进行抗锯齿处理。 FXAA:快速近似抗锯齿。FXAA的基本原理与MSAA相同,都是通过提取像素界面周围的颜色信息并完成混合来消除高对比度界面所产生的锯齿。但是FXAA将像素的提取和混合过程交由GPU内的ALU来执行,因此其所占...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...三次贝塞尔曲线(也称三阶贝塞尔曲线)算法绘制,绘制原理如动图2-6所示。 (动图2-6) 在动图2-6中,红色的线条就是最终的插值算法曲线效果外观,p0是起始帧,p3是结束帧,纵向红色指针是当前帧基于曲线的运动速度。 曲线的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...动图2-2所示 (图2-1) (动图2-2) 2.1 A*算法 A算法的工作原理是怎样的,在这里就不做介绍了,开发者可以从网上搜索算法的具体实现方式。简单来说,A 算法是一种很常用的路径查找和图形遍历算法。它有较好的性能和准确度...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303