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大约有 206 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

181. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...碰撞形状,除了通过属性的调整外,还提供了碰撞形状的可视化编辑工具,方便开发者更直观的编辑碰撞形状(网格碰撞形状除外)。 具体操作也很简单,直接点击碰撞形状顶部的“显示碰撞形状编辑工具”即可,进入编辑模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

182. vivo小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...,但是仔细看看vivo官方文档肯定没错。 vivo小游戏中没有可视化开发调试工具,所以只能是在LayaAir IDE中配置好相关参数,然后直接在LayaAir IDE内一键发布成功(生成一个rpk的包)。至于调试方式,则是通过vivo手机里安装一个apk...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

183. laya.ui.Tree [ 31%]

...点,值为0-1Component  array : Array 列表数据源,只包含当前可视节点数据。 Tree autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

184. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...体(粒子、UI界面等)、蓝图等可以在场景中编辑使用的可视化资源。 音乐音效 是指背景音乐、音效、视频等流媒体文件。支持mp3、wav、ogg、mp4、webm文件格式。 IDE插件 是指基于IDE插件系统,扩展的IDE功能插件。例如:3D骨骼动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

185. laya.ui.Tree [ 30%]

...轴心点。UIComponent  array : Array 列表数据源,只包含当前可视节点数据。 Tree autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

186. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 29%]

...在runtime属性中设置逻辑类,实例时创建的不再是组件的可视类,而是runtime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽高及位置属性 宽高及...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

187. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 29%]

...在runtime属性中设置逻辑类,实例时创建的不再是组件的可视类,而是runtime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽高及位置属性 宽高及...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

188. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 29%]

...在runtime属性中设置逻辑类,实例时创建的不再是组件的可视类,而是runtime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽高及位置属性 宽高及...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

189. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 27%]

...位图字体类来实现,在LayaAir 2.x IDE里,当前的版本还不能可视化使用BitmapFont位图字体,可以通过代码调用实现,具体的使用方式,要描述的内容太多,就不在这里展开了,大家可以查看官网的位图字体技术文档。 ![](img/2-1-3.png) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

190. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...名称(animationName)一样,循环播放(loop)也是为了IDE内可视化操作,封装的用于控制是否循环播放的play方法。 勾选为循环播放,不勾选仅播放一次。 2.6 面向相机 billboard 面向相机是3D Spine渲染器的特有功能。开启后,Spine3D动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203