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大约有 480 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

181. Spine骨骼动画 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 83%]

...ne动画2.1 将spine资源复制到项目中2.2 添加spine动画组件2.3 属性三、代码中Spine动画Spine骨骼动画 一、概述 Spine骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,使用Spine工具通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画。 如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

182. [2.6.1]新版本图片九宫格有bug.【有例子工程】 [ 83%]

...码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 问题状态 最新活动: 2020-07-14 15:00 浏览: 2363 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200609

183. laya.display.Animation [ 83%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

184. 什么是Morn UI? [ 83%]

...到30K 2.可视化,Morn UI提供强大的可视化编辑器,布局及属性均可在编辑器直观设置,实现UI和逻辑分离,让美术和程序轻松合作 3.高性能,Morn UI设计之初就以高性能为主要目标,以位图为基础,利用延迟渲染机制,实现了高性...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151106

185. UI编辑多目录包含图片时导出资源不完整 [ 82%]

...UI编辑工具不能设置 zOrder UI编辑 混合模式 只能设置一个属性 代码却可以设置为叠加     附件 : --> 2017-07-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170730

186. laya.ui.AsynDialog [ 82%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

187. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 82%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

188. laya.ui.ComboBox [ 82%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

189. laya.ani.bone.Skeleton [ 82%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

190. 关于图片不打包问题,并设置项目不打包输出目录,疑惑?????????????????????? [ 82%]

...在IDE里,资源管理器面板里,创建一个res目录,将之目录属性设置为不打包。然后在这个目录下,再创建,a,b,c三个目录。以后在IDE里UI布局使用到这里的不打包资源。会自动存放到bin/res下的a,b,c三个目录里。从而实现了不打包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119