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大约有 807 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0234 秒)

181. 新手请教个动画实现问题,场景一个跑动的狮子 [ 63%]

新手请教个动画实现问题,场景一个跑动的狮子 我用官网的图集例子 做了一个 逐帧的动画  就是一个 4帧 图集,狮子在不断的跑动。 我现在想 这个狮子在 舞台上 从左跑到右, 翻了下 官网实例,里面 时间轴动画 都是 静态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180831

182. 2d的例如spine能丢到3d场景里面跟3d对象混一起并且渲染层级是正常的? [ 62%]

2d的例如spine能丢到3d场景里面跟3d对象混一起并且渲染层级是正常的? 3d场景 + 2d元素对象 可以结合的吧? 2019-07-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

183. TiledMap通过名字获得MapLayer怎么都是Null [ 62%]

...门大官人 相关问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 求助关于TiledMap的版本问题 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 list 每次滑动,都是可以滑动一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

184. 物体穿过平面后3d场景消失变黑屏 [ 62%]

物体穿过平面后3d场景消失变黑屏 1 物体穿过平面后场景立刻黑屏(帧率面板显示场景中节点被销毁)2 平面是很普通的unity导出的Plane(除了材质没做修改) 3 只使用代码添加了贴图(代码见下图)(直接在unity添加相同材质显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200626

185. untiy里模型材质正常显示,导出 预览均丢失材质 [ 62%]

...图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

186. 调试工具正常,真机报错:Request failed Status:0 text( 加载场景失败) [ 62%]

调试工具正常,真机报错:Request failed Status:0 text( 加载场景失败) 为什么调试工具里正常,但真机会报:Request failed Status:0 text   。加载失败。 附件 : --> 2020-08-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200813

187. 关于场景拖入预设,导入路径有问题 [ 62%]

关于场景拖入预设,导入路径有问题 预设1,类名:A,预设2,类名B 将预设A,拖入预设B,导出为名item 在B类里能看到item类型为A,但是确无法用【.】提示出任何属性 经查看B类的.generated.ts文件发现,导入的代码为: import {A} fro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316

188. Load.loader.getRes返回都是Null [ 62%]

...回类型出错 Cannot read property 'displayObject' of null 初次加载场景正确,返回后只加载第一个场景 两个都是动画图集,为什么上面那个多生出一个png文件 [闪退!!!][崩溃!!Crash]LayaNative 2.8.0 js 调用 oc 同步方法,有返回值的时候崩溃 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190930

189. 调试正常,用发布3尝试打包成Web/Native后,场景找不到,用的TypeScript的分离模式 [ 62%]

调试正常,用发布3尝试打包成Web/Native后,场景找不到,用的TypeScript的分离模式 调试正常 附件 : --> 2019-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190327

190. 实时阴影太黑,调环境光无效 [ 62%]

... qian 赞同来自: 仔细参考官网的示例,需要注意三点: 1.场景中需要找到所有的需要接受阴影的MeshSprite3D类型节点,需要设置接受阴影 2.场景中需要找到所有可以产生阴影的节点,设置产生阴影,注意MeshSprite3D跟SkinnedMeshSprite3D的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328