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大约有 194 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

181. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 42%]

...一个资源实现。* ## 5、其他通用属性介绍 LayaAirIDE提供了大量的组件,它们都有一些相同的其他通用属性,因为它们大都继承于Component组件基类。在这里我们主要介绍一下其他属性中的通用部分,组件本身的特殊属性,我们将在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

182. laya.display.Graphics [ 41%]

...Sprite更轻量级的对象,合理使用能提高应用性能(比如把大量的节点绘图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节点创建消耗)。 See alsolaya.display.Sprite.graphicsPublic Properties PropertyDefined By  cmds : ArrayGraphicsPublic Methods  MethodDefi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

183. 资源加载 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...PINE Spine资源 二、加载多个资源 有很多时候,我们需要把大量的资源在Loading界面进行预加载,这样走完加载进度条再进游戏,就会直接显示资源,不会产生资源空白的加载等待现象。 此时,我们就需要用到多个资源加载的方式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

184. laya.display.Graphics_API3.0 [ 41%]

...Sprite更轻量级的对象,合理使用能提高应用性能(比如把大量的节点绘图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节点创建消耗)。 see laya.display.Sprite#graphics Hierarchy Graphics GraphicsAni AutoBitmap Index Constructors constructor Accessors cmds Met...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

185. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 40%]

...正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 大量sprite如何优化性能 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 load方法的progress回调进的次数太少了。是我哪里设置有问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

186. Laya 2.2在iPhone 6S上出现严重的帧率暴跌问题 [ 36%]

... 2019-10-05 10:55 咱们俩遇到的问题差不多,都是场景里出现大量相同模型时帧率会暴跌。不过我们用的是 .ls 文件,而且只是在iOS的微信小游戏里才会出现,iOS的chrome里基本正常。 btiger • 2019-10-02 14:47 在iPhone 8上面的微信小游戏下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921

187. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...机都将自己的颜色和深度信息存储在缓冲区中,那将积累大量的渲染数据。 所以,Clear Flags(清除标记)可以决定是否清除当前渲染之前存储起来的缓冲区信息,该属性功能有四个选项(Sky、SolidColor、DepthOnly、Nothing),下面分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

188. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...、应用场景及代码示例 往往在游戏的战斗过程中,需要大量创建粒子,那么需要用到对象池。对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

189. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 28%]

...、应用场景及代码示例 往往在游戏的战斗过程中,需要大量创建粒子,那么需要用到对象池。对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

190. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...明文件,editor.d.ts, editor-ui.d.ts, editor-env.d.ts,他们包含了大量编辑器的扩展API。 editor.d.ts 是编辑器UI进程的API。常用的是全局对象Editor和IEditor命名空间下的类和接口。 editor-env.d.ts 是场景场景进程的API。常用的是全局对象EditorEnv...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010