大约有 702 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)
...与平滑程度。 当模型表面的纹理被拉伸或压缩时,一个屏幕像素往往对应多个纹理像素(Texel),这时就需要采用不同的过滤策略进行采样插值。 2.3.1 点过滤 point 每个纹理像素都有一个“中心点”,它是该像素颜色的代表。 点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...Array.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 刮刮卡效果实现 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? Layabox如何实现本地存储 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190709
...渲染队列的_IndexInList会被破坏 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180528
..., 无法添加新回复 发起人 格局豬 - 趙唐豬豬 相关问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 2d拖尾效果的实现方案 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7....
来源: Laya_社区 发布时间: 20250829
...这个编译器一个bug,不能实现负负得正 刮刮卡效果实现 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 问题状态 最新活动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190521
...到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏幕显示一个玩家,右半屏幕显示另一个,极大的丰富了游戏性。 不过多摄像机的缺点是非常耗性能,模型三角面数与DrawCall数量会成倍上升,多几个摄像机就会多出几倍...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...以适配不同分辨率设备。 1.4 适配 用于设置启动页图片在屏幕中的显示与缩放方式,支持以下几种模式: center(居中):图片居中显示,不进行缩放 fill(填充):拉伸图片以填满屏幕,可能产生变形 contain(包含):在保持比...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...物理分辨率的大小,DEMO中的用法是错误的使用,请阅读屏幕适配的官网文档。 2020-10-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 天行健 相关问题 2.1.1.1引擎微信小游...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201019
... fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? Layabox如何实现本地存储 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170223
...到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏幕显示一个玩家,右半屏幕显示另一个,极大的丰富了游戏性。 不过多摄像机的缺点是非常耗性能,模型三角面数与DrawCall数量会成倍上升,多几个摄像机就会多出几倍...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715