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大约有 192 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

181. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 52%]

...景透明度,模式窗口点击边缘是否关闭等 通过设置zOrder属性,可以更改弹出的层次 通过设置popupEffect和closeEffect可以设置弹出效果和关闭效果,如果不想有任何弹出关闭效果,可以设置前述属性为空 example 以下示例代码,创建了...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

182. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 50%]

...prite3D.ts:26 从网格创建一个TerrainMeshSprite3D实例和其高度图属性。 Parameters mesh: Mesh 网格。 heightMapWidth: number 高度图宽度。 heightMapHeight: number 高度图高度。 Default value name: string = null 名字。 Returns MeshTerrainSprite3D Static createFromMeshAndHe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

183. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

使用3D精灵(Sprite3D)一、概述二、属性和功能2.1 节点的名字2.2 是否激活2.3 是否为静态2.4 蒙版层2.5 变换三、子父级关系四、克隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 Pi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

184. UI运行时 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...UI,就比如游戏开发来说,有登陆界面,加载界面,英雄属性界面,背包界面,战斗界面等等,那么对于这些界面的合理规划,我们建议是通过划分场景或者预制体来解决。如图1-1所示,这里有很多UI场景,因为这些UI的功能是不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

185. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 43%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 currentCreationLayer currentCreationLayer: number = Math.pow(2, 0) Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:421 当前创建精...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

186. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...= 0; i < 5; i++) { //每项数据都是一个包含 key 和 value 两个属性的对象。 let KVData = { key: "test" + i, value: "" + i * 1000, } KVDataList.push(KVData); } /** * KVDataList:KV 数据列表 * success:接口调用成功的回调函数 * fail:接口调用失败的回调函数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

187. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 41%]

...关闭,点击窗口是否切换层次等 通过设置对话框的zOrder属性,可以更改弹出的层次 Hierarchy Sprite DialogManager Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize closeEffectHandler hitTestPrior lockLayer maskLayer mouseThroug...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

188. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

... 1.3 刚体休眠功能开关 allowSleeping 开启该选项,允许刚体属性决定是否休眠。关闭开选项,所有刚体均无法设置休眠。为刚体设置启用休眠可节省性能开销,但影响运动或受到外力时的灵敏度,是否启用休眠取决于具体需求和对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

189. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 34%]

...I模式选项,以及项目管理,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看到内嵌模式、加载模式、分离模式,三个选项。 ![图1](img/1.png) **默认是内嵌模式**,这种模式下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

190. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 34%]

...I模式选项,以及项目管理,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看到内嵌模式、加载模式、分离模式,三个选项。 ![图1](img/1.png) **默认是内嵌模式**,这种模式下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715