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大约有 374 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

181. 在已有的Canvas基础上绘制3D内容 [ 58%]

...用Laya3D.init这样的在之前的canvas上画3D内容那? Laya3D.init底层是建立了一个新的canvas吗? 2018-01-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 qian 赞同来自: laya3D使用的是We...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

182. 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 [ 58%]

...as 即 “在屏Canvas” ,无论开发者怎样设置 width height,在底层都会将width height放缩为物理像素。(gl.viewport gl.scissor 等接口的底层,我们也做了对应的放缩,所以开发者感知不到这个逻辑)     这种放缩,会让在屏Canvas无论如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190201

183. panel放置一段时间 遮罩会失效,造成闪一下的结果 [ 58%]

...-06-19 16:12 我也发现了,新版本的bug,大约30多秒闪一次,底层clip失效,考虑是不是内存回收之类产生的bug

来源: Laya_社区 发布时间: 20190408

184. 关于染渲器的若干问题。 [ 58%]

...dExtensions  用于获取当前显示所支持的扩展列表,但是Laya底层并没有这个方法,请问如何才可以获得LayaBox Native 所支持的扩展列表? 2、LayaBox Native 现在的渲染器使用的是什么Js引擎?支持WebGL标准中哪些API接口? 3、Sprite中的方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

185. SphereMesh的recreateResource()中关于vertices和indices数据原理(3d球体) [ 58%]

...交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 你如果真的想研究3d引擎底层知识,你需要对WebGL有深入的了解,加上牛逼的数学功底。 2016-12-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 chengdabanfu 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161207

186. keyframes[len]不存在 [ 58%]

...'25,49'。 项目运行寻找不存在文件 升级了2.0后 有些引擎底层as文件不存在 Camera”上不存在属性“SkyBoxMaterial” 百度小游戏打包swan-game-adapter.js中swan.getFileSystemManager不存在 laya.3d.js库选中以后加载场景报错材质不存在 Laya.Physics上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200703

187. 关于UI中的游戏中一些道具散图动态合并到同一个图集如何处理 [ 58%]

... 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这么高端的操作估计得自己写底层 2018-07-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 光明 相关问题 用二的幂次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? 图集打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

188. 分享一个上线的项目和遇到的问题 [ 58%]

...n没有非空判断 5.Tween无法通过设置time.scale=0来暂停,因为底层用的是brower.nowtime来处理的。 6.Animator的_eventScript方法里面event有可能为空,导致后面报错,不知道是什么问题,反正我手动加了个非空判断 附件 : --> 2019-03-29 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190329

189. 有方法直接让2DUI直接加上Matrix3D之类的使之产生3D效果? [ 58%]

...如围绕X轴旋转,目前API没有提供, 是否有计划提供或者底层哪里修改 告诉我 我看看 但估计事件不支持,但也还好 只要渲染出画面出来再看。 2017-08-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170805

190. 3d资源释放的问题 [ 58%]

...个特效用到了哪些资源,你只需要creat(.lh)就可以了,laya底层会根据lh里的结构去组织资源。创建完成后,我们就可以通过getRes(.lh)得到这个资源的原型对象,即一个Sprite3D对象,这个原型对象就是你这个特效的“根”,它如果被d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814