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...,此时不对刚体作防穿透处理(连续碰撞检测),会节省性能。当设置为true时,会通过连续碰撞检测防止高速穿透。 ##### 允许休眠 `allowSleep`  (图2-8) 物理引擎进行模拟时,是存在性能消耗的。当刚体停止运动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...提供更好的支持。由于粒子渲染在 CPU 上进行处理,因此性能上不如 GPU 粒子系统。 CPU粒子系统的一个重要功能是支持Unity项目导出的粒子效果。Unity中粒子特效的各种属性与LayaAir引擎中内置的3D粒子系统无法适配,因此在Unity中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 mass质量 质量是物质的量的量度,Bullet引擎中的质量单位为kg。 刚体的质量越大,运动状态改变越难,比如,不同质量的两个物体相撞,质量大的一方改变更小一些...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 ##### `mass`质量 质量是物质的量的量度,Bullet引擎中的质量单位为kg。 刚体的质量越大,运动状态改变越难,比如,不同质量的两个物体相撞,质量大的一方改变更...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...画 在使用普通的骨骼动画模式时,骨骼动画会受到设备性能的限制,比如在不支持JIT的iOS设备环境下,每24块骨骼就需要分mesh来渲染,否则会就出现发黑现象。 所以,插件中提供了`Pre Baked Bone Animation(预烘焙骨骼动画)`功能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714