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大约有 300 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0104 秒)

181. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 51%]

...rited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisable(): void Inherited from Component.onDisable Defined in laya/components/Component.ts:312 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 Returns vo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

182. laya.ui.ColorPicker [ 51%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

183. laya.ui.Label_API3.0 [ 51%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

184. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 51%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

185. layanative 命令行工具使用(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 51%]

...,那么还需要更改项目代码,才能变成单机版的项目。 手动切换单机版和网络版相关,参考 [LayaBox 构建工具](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-6-3-1)。 createapp时把资源路径写在了生成的native项目目录下的native.json文件中。如果后来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

186. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 51%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

187. laya.d3.component.volume.batchvolume.StatiVertexMergeBatchRender_API3.0 [ 51%]

...rited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisable(): void Inherited from Component.onDisable Defined in laya/components/Component.ts:312 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 Returns vo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

188. laya.ani.bone.Skeleton [ 51%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

189. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...一流程完全自动完成,开发者无需直接接触 WGSL,也无需手动维护 binding 编号。 2.3 uniformMaps 驱动的资源绑定自动化 Compute Shader 的所有资源(uniform、texture、storage buffer 等)都通过 uniformMaps 声明。引擎会基于这些声明: 自动生成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

190. laya.ui.VSlider_API3.0 [ 50%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115