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...herited from Graphics.drawTextures Defined in laya/display/Graphics.ts:255 批量绘制同样纹理。 Parameters texture: Texture 纹理。 pos: any[] 绘制次数和坐标。 Optional colors: number[] 图片颜色数组。 Returns DrawTexturesCmd | null drawTriangles drawTriangles(texture: Texture...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...dren addChildren(...args: any[]): void Defined in laya/display/Node.ts:251 批量增加子节点 Parameters Rest ...args: any[] Returns void addComponent addComponent<T>(componentType: {}): T Defined in laya/display/Node.ts:950 添加组件。 Type parameters T: Component Parameters componentT...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node clearAll():void 清理 TileAniSprite clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):voi...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...子节点到指定的索引位置。 BaseScene addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addFrustumCullingObject(renderObject:BaseRender):void BaseScene addRenderQuene():void 添加渲染队列。 BaseScene addShaderDefine(define:int):void 增加shader宏定义。 BaseScene beforeRe...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):voi...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...图3-5中Camera这类未激活的节点将不会被导出。 (图3-5) 批量导出一级节点:如果勾选此选项,类似图3-6中这类节点最终导出的为LayaMonkey根节点。 (图3-6) 3.2.2 模型设置 忽略顶点UV:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在UV信...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...量 Batch Make The First Level Game Objects 批量导出(选择sprite3d才会有)批量导出场景中所有一级节点 Other Setting --- 其他设置 Cover Original Export Files ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...herited from Graphics.drawTextures Defined in laya/display/Graphics.ts:255 批量绘制同样纹理。 Parameters texture: Texture 纹理。 pos: any[] 绘制次数和坐标。 Optional colors: number[] 图片颜色数组。 Returns DrawTexturesCmd | null drawTriangles drawTriangles(texture: Texture...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node advanceTime(passedTime:Number = 1):void 时钟前进 Particle2D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929