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...r函数渲染。 Sprite dataSource : * 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Component destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...是否自动播放动画,若自动播放值为true,否则值为false; 可控制切片动画的播放、停止。 Clip autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 ComboBox destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...数渲染。 Sprite dataSource : * 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 UIComponent destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...mage组件 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建`UI_Image`类,通过代码设定Image相关的属性。 **运行示例效果:**  (图5)通过代码创建Image Image的其他属性也可以通过代码来设置,下述示例代...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... progressBar.x = 100;//设置 progressBar 对象的属性 x 的值,用于控制 progressBar 对象的显示位置。 progressBar.y = 100;//设置 progressBar 对象的属性 y 的值,用于控制 progressBar 对象的显示位置。 progressBar.value = 0.3;//设置 progressBar 的进度值。 pr...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle = null ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...值。 hSlider.x = 100;//设置 hSlider 对象的属性 x 的值,用于控制 hSlider 对象的显示位置。 hSlider.y = 100;//设置 hSlider 对象的属性 y 的值,用于控制 hSlider 对象的显示位置。 hSlider.changeHandler = new Handler(this, onChange);//设置 hSlider 位置变化...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...值。 vSlider.x = 100;//设置 vSlider 对象的属性 x 的值,用于控制 vSlider 对象的显示位置。 vSlider.y = 100;//设置 vSlider 对象的属性 y 的值,用于控制 vSlider 对象的显示位置。 vSlider.changeHandler = new Handler(this, onChange);//设置 vSlider 位置变化...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Label destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node...
来源: laya_api 发布时间: 20170929