• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 295 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

181. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 3.2 优化方法 要优化DrawCall的次数,可以采取以下几种方法: 合并网格:将多个相同材质的网格合并成一个大的网格,减少渲染调用次数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

182. 3D项目,能像unity那种方式换装吗? 换模型动作没有了 [ 64%]

...取这三个模型的 Laya.Animator 同步播放)   问一下除了换材质来做换装,,,还有别的方式吗?  还是我上面那种做法就是对的,,,   2018-10-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

183. 3d模型位置设置 [ 64%]

...Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 3d场景单材质单模型CurMem300多 关于同为object层,层级设置无效的问题 模型资源释放问题 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

184. laya.d3.core.material.UnlitMaterial [ 64%]

...l laya.resource.Resource UnlitMaterial 类用于实现不受光照影响的材质。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  albedoColor : Vector4 获取反照率颜色。 UnlitMaterial  albedoColorA : Number 获取反照率颜色Z...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

185. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 63%]

...orm3D):void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _upload():void 上传材质。 BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial  cloneTo(destObject:*):void[override] ParticleMaterial dispose():void[override] 彻底处理资源,处理后不能恢复。 注意:会强制解锁清理。 BaseM...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

186. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 63%]

...orm3D):void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _upload():void 上传材质。 BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BaseMaterial  load(url:String):ShurikenParticleMaterial[static] 加载手里剑粒子材质。 ShurikenParticleMaterial  onAsy...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

187. 粒子系统的模型渲染不受光照的问题 [ 63%]

...系统的模型渲染不受光照的问题 在unity中把particle system的材质的shader设成Layaair3D/Blinnphong,  renderermode设置成mesh, 在unity里看是ok的,直接用模型在laya里看也是ok的, 但是particlesystem的mesh mode却没有收到光照的效果 附件 : --> 2019-04-11 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190411

188. Unity导出模型后三角面增加了一倍 [ 63%]

...模型的长宽高? unity 粒子特效 laya插件有问题? 3d场景单材质单模型CurMem300多 问题状态 最新活动: 2019-11-25 15:04 浏览: 2316 关注: 2 人 黄伟艺 • 2019-11-22 14:47 双面渲染时什么?我是导出后正常加载到场景中而已,还有设置一下?

来源: Laya_社区 发布时间: 20191121

189. 3d模型到底能不能设置锚点 [ 63%]

... 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 3D模型tween旋转 3d场景单材质单模型CurMem300多 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 3D模型无法修改scale? 问题状态 最新活动: 2019-06-05 17:05 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

190. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 63%]

...rial Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:283 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Returns Material Inherited from PixelLineRenderer.material Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:293 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Pa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115