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...controllerA,controllerA就变成黑频的了。怎么让controllerA重新渲染? 2018-08-09 1 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 恩问题描述信息过少,请添加完整的描述 2018-08-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180809
...支持转换使用AS3编写的Flash项目和部分3D框架(例如starling渲染框架)项目,不支持使用深度反射机制框架编写的项目;暂时不支持矢量图形动画(工具会自动将资源文件转换为png图片)。 2015-11-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 layaFlash - L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151113
...大,有没有办法减少,对首包流失影响极大! 关于图形渲染优化中“尽量减少不必要的层次嵌套”的作用 大量使用相同的图片,如何减少DrawCall的渲染节点? ios native 2D游戏 ,看instrument 中teximage2d()花费的开销有点大,请问如何...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190530
...将其加入大图集 而实例中的文字也是会放入大图集 所以渲染的时候他们是使用同一个图集 drawCall就比较小 2、选择2次幂,图片大小为512*256 引擎中设置的是大于等于512图片是不放入大图集的,而实例中的文字是会放入图集的,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170427
...引擎初期就已经取消不用了,这个是因为egret跟laya引擎的渲染方式是不同的,egret的脏矩形有优势也有劣势,当你大面积动态改变时,脏矩形是没有任何作用的,甚至影响性能,你可以看下laya的优化文档,我们的渲染方式是cache...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170828
...-pma.skel"; this.spine.animationName = "walk"; }); } } 另外,spine的GPU渲染优化,默认是开启的,不需要开发者做额外的操作。如果想关闭进行测试,可以使用如下代码: // 关闭GPU骨骼动画优化 Laya.SketonOptimise.normalRenderSwitch = true; Copyright ©La...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...情况发生 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 希望能加入条件编译的功能 laya3.0 如何设置模型渲染顺序?做2.5D游戏时,希望地表永远显示在角色和其...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240701
...符 怎么设置图片透明 Laya3.2.2版Spine 3.8开启fastRender播放完渲染会卡在第一帧 spine动画播放后图集错乱 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 透明材质渲染顺序有问题 在ios14系统下粒子动画素材透明有问题 问题状态 最新活动: 202...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251019
...局里面的显示对象。里面的对象需要有宽跟高。list递增渲染单元。 2018-09-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 有品青年 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180824