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大约有 193 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

181. 2.8.1 碰撞的物体被跟着被碰撞的物体一起旋转 [ 74%]

... QZONE 微信 UU梦 赞同来自: 临时解决:给精灵添加了个节点,添加了碰撞和重力,将需要旋转角度的精灵放到节点 2020-08-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 UU梦 相关问题 sprit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200828

182. laya.display.Input_API3.0 [ 74%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSiz...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

183. [LayaAir3]3.3.0-beta.4已知新bug汇总 [ 72%]

...后设置完全一样 2.组件脚本的生命周期, 理论上都是节点ready, 节点应该也要ready, 但是现在情况明显是这样, 当准备在节点准备好后处理事情, 发现节点都没准备好 3.spine很多属性没有保留出来, 需要访问私有输出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250609

184. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...大全一、通用的基础交互1.1 切换面板显示层级1.2 文件与节点的通用操作1.3 层级面板的常用操作1.4 层级与场景的通用操作1.5 运行预览功能1.6 属性面板操作二、2D场景视窗交互三、3D场景视窗交互3.1 操作视窗摄像机3.2 操作模型四...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

185. IDE主要模块概述 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...性面板。 3.1 层级管理面板 层级管理面板,主要包括了2D节点与3D节点,如果是纯粹的2D项目,也可以只包括2D节点。面板如图5-1所示。 (图5-1) 层级的关系就代表着节点的关系,节点会受到节点影响,例如节点改变了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

186. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...形状 是将多个碰撞形状(称为形状)通过相对于节点的局部偏移组合成一个整体的碰撞体。其本质是在物理引擎底层创建一个由多个形状组成的“组合体”,作为一个刚体(RigidBody)处理。 在IDE中,我们添加完组合碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

187. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...会产生受力位移,运动刚体的位移只能通过transform改变节点坐标。 与2D的运动学类型刚体同,LayaAir 3D的运动刚体脱离了物理引擎运动,即使设置速度也可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 mass质...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

188. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 62%]

...会产生受力位移,运动刚体的位移只能通过transform改变节点坐标。 > 与2D的运动学类型刚体同,LayaAir 3D的运动刚体脱离了物理引擎运动,即使设置速度也可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 #####...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

189. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...形状 是将多个碰撞形状(称为形状)通过相对于节点的局部偏移组合成一个整体的碰撞体。其本质是在物理引擎底层创建一个由多个形状组成的“组合体”,作为一个刚体(RigidBody)处理。 在IDE中,我们添加完组合碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

190. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 56%]

...ion = new Vector3(x, y, z); //设置局部位置,会使这个方体在节点坐标系的相对位置为(x,y,z) //如果没有加入别的节点中,则position与localPosition的效果相同 box.transform.localPosition = new Vector3(x, y, z); //设置世界旋转,会使这个方体根据世...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223