大约有 211 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)
...,若开发者仅在代码中使用某些引擎功能,而未通过 IDE 界面创建对应组件,则需手动勾选相应的引擎模块,以确保相关功能正常生效。 1、2D 模块组 2D 模块组包含 2D 项目开发中常用的引擎功能模块,如图 1-1 所示。开发者可根...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...的索引位置。 Node setLockView(value:UIComponent):void设置锁定界面,如果为空则什么都不显示DialogManager setSelfBounds(bound:Rectangle):void 设置对象bounds大小,如果有设置,则不再通过getBounds计算,合理使用能提高性能。 Sprite size(width:Numbe...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...} catch (e) { } } 实际使用的时候,还要自己实现版本管理,界面,下载进度提示等功能。为了实现这些功能可能需要本地读写文件的接口,可以使用下面的全局函数: 这些接口属于内部接口,以后有改变的可能性。 declare var fs_read...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...节跳动小游戏权限。  (图2-1) 在首次申请的界面里,我们需要填写好,要创建的小游戏信息、以及开发者的公司信息和小游戏体验链接等信息,最后点击申请,如图2-2所示。等待字节跳动审核通过即可。 ; } } ``` 在主运行类中实例化这两个UI界面,代码如下所示: ```typescript import GameConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else La...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...布为微信小游戏 点击项目发布按钮,在弹出的发布项目界面里,选择发布平台为微信小游戏。 如果你没有在项目里编译过,可以勾选是否重新编译项目后,会在发布时重新编译。 文件提取很关键,由于微信4M包体上传提交的限...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...示: (图1-1) 点击图1-1的创建按钮,会弹出如图1-2所示界面,提醒用户设置动画名称(这里重命名为“ani3d.lani”)。 (图1-2) [!Tip] 3D动画文件的后缀是.lani,2D动画文件的后缀是.mc 保存名称后,可以看到时间轴动画编辑面板...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...插件的导入。操作如图2-2所示。 (图2-2) 导入完成后的界面如图2-3所示: (图2-3) 插件更新 插件的开发者推出新版本后,不会为插件使用者主动更新版本(有的使用者也许不想升级),所以插件开发者需要手动在资源商店点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ges/index/` 目录下: - game.axml:入口的页面结构 - game.json:界面相关json - game.js: 入口类 - tools 文件夹:一些工具类,不要修改 - 其他与开发者 `bin` 目录下保持一致 ### 三、使用开发者工具打开项目 #### 1、创建项目 打开”小程序开...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714