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大约有 1,917 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

181. IDE中的UI设计好了,如何和程序关联起来? [ 71%]

...助系统不是太友好啊,特别是对新手。 想试着做一个最简单的:界面上显示一个文本框 ,然后用程序控制里面显示的内容。 在IDE的编辑模式下,很方便的就用UI 做了一个文本框 ,名字:txt   然后运行也显示了来了 然后在代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190812

182. View下编辑的动画如何正确播放 [ 71%]

...组件->2D->Animation托入View下。通过时间轴,编辑一个简单的透明度变化动画。在View下的Animation组件下加入一个文本节点。在动画编辑模式下,可以正常播放透明动画。导出该UI,代码中直接实例,然后引用Animation,调用 play()...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180526

183. 两个panel嵌套,都是竖直方向滑动,滑动冲突如何解决? [ 71%]

...mouseWheelEnable=false;   请问Laya的Panel控件有其他属性,可以简单处理这种问题吗?   2018-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 你是想一个滑动的时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

184. 在Unity中导出拖尾系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 70%]

...我们首先在Unity3D中给一个Sphere添加上 `Trail Renderer`,并且简单的制作了一个拖尾效果。效果如图1所示。 ![](img/1.png)(图1) 编辑好之后好之后我们选择导出预设。 **Tip**:拖尾所使用的的材质只能是`LayaAir3D/Trail Shader`,如果使用的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

185. 谁能提供一个laya.physics3D.wasm.js使用demo [ 70%]

...ysics3D.wasm.js使用demo 谁能提供一个laya.physics3D.wasm.js的使用简单demo,只需要引用不报错,里面能有一个简单的坠落功能即可。 2020-12-15 添加评论 已悬赏30元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201215

186. 两个移动的物体 onTriggerEnter 触发一次之后就不触发了 (有悬赏) [ 70%]

...tive = false,之后再激活碰撞就不触发了,有谁遇到过吗,简单的不能再简单了collisionGroup,canCollideWith 都检查了,应该没有问题,脚本active,enable 也是 true 2019-12-15 添加评论 已悬赏30元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191215

187. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 70%]

...为触发器。 #### (1) 使用代码创建物理碰撞器 在这里我们简单的介绍下,使用代码添加物理碰撞器。下面的代码简单的创建了一个平面。如图1所示。 ```typescript //平面 var plane = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

188. 物理碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 70%]

...为触发器。 #### (1) 使用代码创建物理碰撞器 在这里我们简单的介绍下,使用代码添加物理碰撞器。下面的代码简单的创建了一个平面。如图1所示。 ```typescript //平面 var plane:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createPlan...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

189. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 70%]

... 马达关节的介绍比较不好理解他的意思,我们来做一个简单的例子来更好理解马达关节,创建一个场景motor.scene,拖入一个方块拉伸成长条,并且在层级里鼠标右键创建一个sprite节点,并将节点的锚点(左上角)移动到长条的中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

190. 关于laya1.x 动态加载view的问题 [ 70%]

...是个新手。公司弄了一份1.x的laya代码。我现在想实现很简单的东西。laya1.x。我创建视图我有两个选择。弹窗和view。我创建了一个view。我希望我能在代码里面动态加到舞台上去。就这个一个功能。我翻遍了1.x文档。居然没有一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190513