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Laya_社区(204) Laya2.0_文档(68) Laya3.0_文档(64) Laya3.0_api(29) Laya2.0_api(18) laya_api(11) Laya_示例(1)
...用chrome的性能分析器5.1 CPU占用分析5.2 内存占用分析六、纹理压缩的使用性能优化 一、 内存优化方式 1.1 通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...图资源后会被裁掉一截 初步定位应该是AutoBitmap创建子纹理的时候,截取Rectangle运算有问题,导致子纹理小了一圈 附件 : --> demo.zip 2025-06-18 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250618
... 我参考了官方Laya2DShader的教程,但是对于添加shader后的纹理变小百思不得其解。不知道是什么原因导致。 附件 : --> LayaShaderExample.zip 2017-12-14 2 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171214
...有AS的选项 IDE的导出功能能否加个2的整次幂选项 layabox中纹理的颜色采样问题,用原生combobox也有这个问题 第一个程序 hello laya显示不出文本,只是显示一些之前表格,单选项之类的东西 能否加入是否导出.atlas文件的选项 在做...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201
...1:30 看过这个示例才发现有bug的,你们的示例是绘制了4个纹理;你也看清楚我的提问,我发现的是绘制一个纹理的时候cmds为null ymsdandan • 2017-11-08 16:05 只有一个命令的时候命令在_one里面 qq947298076 • 2018-04-02 11:46 @ymsdandan:就这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171107
...烘焙动画也是将骨骼蒙皮动画的每一帧的位置保存在一张纹理中,在运行时通过采样这个纹理来更新骨骼顶点属性这样来达到高效渲染的效果,目前在最后一帧加空白帧是为了减少在采样到边缘部分时出现所说的抽帧的问题,您...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220110
...id Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleMaterial.ts:69 纹理平铺和偏移。 Returns Vector4 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleMaterial.ts:73 纹理平铺和偏移。 Parameters value: Vector4 Returns void tilingOffsetW get tilingOffsetW(): number set ti...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
....transform.rotate(new Laya.Vector3(-90, 0, 0), false, false); })); //加载纹理 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/pbr/jinshu.jpg", Laya.Handler.create(null, function(tex) { //实例PBR材质 var pbrMat = new Laya.PBRStandardMaterial(); //开启该材质的反射 pbrMat.enableReflection = true; /...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...属度,尽量高点,反射效果更明显 pbrMat.metallic = 1; //加载纹理 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/pbr/jinshu.jpg", Handler.create(null, function(tex){ //pbrMat.albedoTexture = tex; teapot.meshRenderer.material = pbrMat; })); ``` (图5)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shade...
来源: laya_api 发布时间: 20170929